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<title>Departamento de Ciencias de la Educación</title>
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<id>https://hdl.handle.net/10259/7183</id>
<updated>2026-05-20T08:33:02Z</updated>
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<title>Innovación docente a través del uso de simuladores virtuales en la formación en psicología: experiencias y posibilidades</title>
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<name>González Vázquez, Alejandro</name>
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<name>Martín Ríos, Raquel</name>
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<name>Carrera, Pablo</name>
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<id>https://hdl.handle.net/10259/11653</id>
<updated>2026-05-20T00:05:22Z</updated>
<published>2025-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Innovación docente a través del uso de simuladores virtuales en la formación en psicología: experiencias y posibilidades
González Vázquez, Alejandro; Martín Ríos, Raquel; Carrera, Pablo
El uso de nuevas tecnologías ofrece una miríada de opciones de innovación docente y actividades de aprendizaje interactivas en el aula, incluido en la educación superior. Entre estas opciones, ha ganado atención la aplicación de videojuegos educativos, serious games, gamificación, simuladores, realidad virtual o aumentada, y otros tipos de recursos virtuales interactivos aplicados a la educación (Vlachopoulus y Makri, 2017). Los videojuegos se caracterizan por incluir jugadores, conflictos, reglas y unos objetivos predeterminados que el jugador debe alcanzar para ganar o perder (Li y Tsai, 2013; Sauve et al., 2007). Los que se utilizan como recursos didácticos o educativos intentan fomentar, de manera más o menos implícita, el aprendizaje de nuevos conocimientos y competencias o actitudes, incorporando diferentes elementos como feedback inmediato, interacción con el entorno, repetición, y, especialmente, la participación activa del alumno o alumna como elemento principal (Sauve et al., 2007; Vlachopoulus y Makri, 2017; Sierra-Dazas et al., 2024). Una característica de los videojuegos es su carácter artificial, es decir, que no tienen porqué hacer referencia a la realidad (Sauve et al., 2007).&#13;
Por otro lado, los simuladores son recursos parecidos que frecuentemente se confunden con los videojuegos, si bien presentan importantes diferencias (Sauve et al., 2007). Se caracterizan por ser modelos simplificados de un sistema o una situación real, que se configuran para que se comporten y respondan de manera similar -al menos, en lo esencial para los objetivos de aprendizaje- al sistema o situación que se está modelando (Chernikova et al., 2020; Sauve et al., 2007). Otro de sus aspectos esenciales es la posibilidad de interacción para el estudiante y la oportunidad de alterar el transcurso de la interacción dependiendo de las decisiones tomadas por él o ella. De esta manera, en la interacción con un simulador el estudiante debe pensar críticamente, practicando la resolución de problemas y construyendo un modelo mental a partir del conocimiento teórico aprendido (Chernikova et al., 2020; Vlachopoulous et al., 2017).
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<dc:date>2025-01-01T00:00:00Z</dc:date>
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<title>Robotics and Early-years STEM Education: The botSTEM Framework and Activities</title>
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<name>Redfors, Andreas</name>
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<name>Greca Dufranc, Ileana María</name>
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<name>García Terceño, Eva María</name>
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<name>Fridberg, Marie</name>
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<name>Cronquist, Björn</name>
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<id>https://hdl.handle.net/10259/11451</id>
<updated>2026-02-27T01:05:54Z</updated>
<published>2020-04-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Robotics and Early-years STEM Education: The botSTEM Framework and Activities
Redfors, Andreas; Greca Dufranc, Ileana María; García Terceño, Eva María; Fridberg, Marie; Cronquist, Björn
botSTEM is an ERASMUS+ project aiming to raise the utilisation of inquiry-based collaborative learning and robots-enhanced education. The project outputs are specifically aimed to provide in- and pre-service teachers in Childhood and Primary Education and children four-eight years old, with research-based materials and practices that use integrated Science Technology Engineering Mathematics (STEM) and robot-based approaches, including code-learning, for enhancing scientific literacy in young children. This article presents the outputs from the botSTEM project; the didactical framework underpinning the teaching material, addressing pedagogy and content. It is a gender inclusive pedagogy that makes use of inquiry, engineering design methodology, collaborative work and robotics. The article starts with a presentation of the botSTEM toolkit with assorted teaching practices and finishes with examples of preliminary results from a qualitative analysis of implemented activities during science teaching in preschools. It turns out that despite perceived obstacles that teachers initially expressed, the analysis of the implementations indicates that the proposed STEM integrated framework, including inquiry teaching and engineering design methodologies, can be used with children as young as four years old.
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<dc:date>2020-04-01T00:00:00Z</dc:date>
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<title>Spanish and Swedish teachers’ perspective of teaching STEM and robotics in preschool – results from the botSTEM project</title>
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<name>Fridberg, Marie</name>
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<name>Redfors, Andreas</name>
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<name>Greca Dufranc, Ileana María</name>
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<name>García Terceño, Eva María</name>
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<id>https://hdl.handle.net/10259/11449</id>
<updated>2026-02-27T01:06:00Z</updated>
<published>2022-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Spanish and Swedish teachers’ perspective of teaching STEM and robotics in preschool – results from the botSTEM project
Fridberg, Marie; Redfors, Andreas; Greca Dufranc, Ileana María; García Terceño, Eva María
This article describes outcomes from the Erasmus + project botSTEM, involving a theoretical framework for Science, Technology, Engineering &amp; Technology (STEM) and robotics and teaching activities for preschool teachers and teachers educating children 4–8 years old. Spanish and Swedish preschool teachers’ self-efficacy and views of teaching STEM and robotics are presented, using a mixed methodology based on a questionnaire and focus group interviews. The 3-year long project has improved the preschool teachers’ self-efficacy in STEM and robotics teaching, as described in a questionnaire answered by the preschool teachers after the project. Possibilities in STEM and robotics teaching experienced by them include an increase in children’s agency, knowledge and interest, and the obstacles are mainly structural or technical. Robotics teaching also supports children with special needs when interacting with peers. The results from the botSTEM project point to the benefit of supported long-term professional development for STEM and robotics teaching in preschools.
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<dc:date>2022-01-01T00:00:00Z</dc:date>
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<title>Educación inclusiva: propuesta didáctica STEAM integrada para alumnado de Educación Primaria centrada en el aprendizaje de las figuras planas</title>
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<name>Moreno Badás, Alicia</name>
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<name>García Terceño, Eva María</name>
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<id>https://hdl.handle.net/10259/11448</id>
<updated>2026-02-27T01:05:57Z</updated>
<published>2024-12-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Educación inclusiva: propuesta didáctica STEAM integrada para alumnado de Educación Primaria centrada en el aprendizaje de las figuras planas
Moreno Badás, Alicia; García Terceño, Eva María
En este artículo se presenta una propuesta didáctica basada en investigaciones previas sobre educación inclusiva, didáctica de la matemática y educación STEAM integrada, en la que los saberes propios de las cinco disciplinas que componen el acrónimo (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Artes y Matemática), se integran para dar respuesta a una situación-problema: la construcción de la maqueta de un parque de atracciones geométrico. La matemática adopta un papel dominante sobre el resto de las áreas de conocimiento, cuyo planteamiento didáctico trata de superar los abordajes memorísticos y descontextualizados de la geometría, basados en la clasificación y medición aislada de figuras. En este proceso se apuesta por la variabilidad de experiencias de aprendizaje en las que se prioriza la incorporación de actividades basadas en la participación del alumnado a través de la manipulación, la experimentación, el diálogo y la interacción interpersonal y con el entorno. Las actividades que integran esta propuesta son susceptibles de acoger alternativas multinivel que faciliten personalizar el aprendizaje al ajustarse a los ritmos, capacidades y potencialidades del alumnado.
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<dc:date>2024-12-01T00:00:00Z</dc:date>
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