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<title>Máster Universitario en Comunicación y Desarrollo Multimedia</title>
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<dc:date>2026-04-30T01:28:20Z</dc:date>
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<title>Reconstrucción en Realidad Virtual del Penal de Valdenoceda</title>
<link>https://hdl.handle.net/10259/9467</link>
<description>Reconstrucción en Realidad Virtual del Penal de Valdenoceda
Bermúdez Martínez, Mª del Pilar
La digitalización como medio de reconstrucción del patrimonio se abre camino cada vez&#13;
más en la actualidad. El presente trabajo tiene como objetivo principal reconstruir un&#13;
gemelo digital del Penal de Valdenoceda que represente las instalaciones de la cárcel&#13;
durante sus años en funcionamiento. Para ello, se hará un estado de la cuestión y se&#13;
presentarán la metodología correcta y las herramientas necesarias y adecuadas para hacer&#13;
un proyecto de esta índole. Además, se pretende demostrar que a través de edificios&#13;
aparentemente irrelevantes en estado de abandono y a punto de desaparecer se puede&#13;
reconstruir parte de historia y hechos de nuestro pasado más reciente. Con ello, se dará&#13;
importancia a las nuevas tecnologías y la digitalización como forma de preservar y&#13;
reconstruir el patrimonio.&#13;
Para conseguir una reconstrucción fiel, la técnica empleada se fundamenta en la&#13;
comparativa de varios tipos de documentación en los que se han buscado y comparado&#13;
distintos métodos ya usados con el fin de obtener una guía acorde al trabajo. De esta forma&#13;
y para recrear una maqueta en 3D del penal, se han empleado fuentes históricas y gráficas,&#13;
consultadas en distintos archivos y fuentes oficiales. También se han tenido en cuenta&#13;
testimonios y material audiovisual actual de las instalaciones que han servido de apoyo&#13;
al momento de realizar la reconstrucción.; Digitization as a means of heritage reconstruction is increasingly gaining ground&#13;
nowadays. The main objective of this work is to reconstruct a digital twin of the&#13;
Valdenoceda Prison that represents the prison facilities during its years of operation. For&#13;
this purpose, a state of the question will be made and the correct methodology and the&#13;
necessary and appropriate tools to make a project of this nature will be presented. In&#13;
addition, it is intended to demonstrate that through apparently irrelevant buildings in a&#13;
state of abandonment and about to disappear, it is possible to reconstruct part of the&#13;
history and events of our most recent past. With this, importance will be given to new&#13;
technologies and digitization as a way to preserve and reconstruct heritage.&#13;
To achieve a faithful reconstruction, the technique used is based on the comparison of&#13;
various types of documentation in which different methods already used have been searched and compared in order to obtain a guide according to the work. In this way and&#13;
in order to recreate a 3D model of the prison, historical and graphic sources have been&#13;
used, consulted in different archives and official sources. We have also taken into account&#13;
testimonies and current audiovisual material of the facilities that have served as support&#13;
at the time of reconstruction.
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<item rdf:about="https://hdl.handle.net/10259/9382">
<title>Diseño y desarrollo de Barajeta: un juego tipo party</title>
<link>https://hdl.handle.net/10259/9382</link>
<description>Diseño y desarrollo de Barajeta: un juego tipo party
Celada Ruano, Raquel
Los juegos de mesa son una de las partes fundamentales de la sociabilización y el&#13;
entretenimiento en la historia de la humanidad. Para realizar este trabajo, cuyo principal objetivo&#13;
es realizar un juego de mesa desde la concepción de la idea hasta la creación de un prototipo&#13;
final, se llevará a cabo una investigación exhaustiva acerca de diversos aspectos que puedan&#13;
comprender este tipo de productos. Con todo ello, se pretende conocer en profundidad el&#13;
trabajo de elaborar un juego de mesa desde cero, comprendiendo su funcionamiento general y&#13;
la forma particular de crear su diseño con el objetivo de atraer al público y realizar un proyecto&#13;
exitoso.&#13;
Barajeta es un juego de mesa tipo party que ofrece diversión a través de diversas pruebas&#13;
presentadas por cuatro cerditos: Veloz, Fiestas, Sabio y Creativo. Los jugadores, por equipos,&#13;
deben acumular una cantidad de fichas de colores llamadas “jetas”, indicada en sus “barajetas”,&#13;
superando estos desafíos. El juego destaca por su diseño gráfico atractivo que combina&#13;
funcionalidad y diversión, creando una experiencia interactiva y entretenida ideal para compartir&#13;
con familiares y amigos.&#13;
Este Trabajo Fin de Máster se centra en el proceso de aprendizaje y creación de un juego de&#13;
mesa desde cero, abordando aspectos como la temática, mecánicas, reglas y diseño gráfico&#13;
de sus componentes. A lo largo del proyecto, se pretenden alcanzar diversos objetivos que&#13;
pasan por la creatividad, la recopilación de ideas y la aplicación de habilidades adquiridas&#13;
durante el Máster. Para ello, el diseño gráfico también será una parte esencial, buscando que&#13;
“Barajeta”, sea un juego de entretenimiento atractivo para el público, coherente y funcional.; Boardgames are one of the fundamental parts of socialization and entertainment in the history&#13;
of humanity. To carry out this labour, whose main objective is to create a board game from the&#13;
conception of the idea to the creation of a final prototype, an exhaustive investigation will be&#13;
implemented on various aspects related to board games such as the history, the mechanics or&#13;
the different elements that may comprise this type of produces. With all this, the aim is to know&#13;
in depth the work of creating a board game from scratch, understanding its general operation&#13;
and the particular way of creating its design with the aim of attracting the public and carrying out&#13;
a successful project.&#13;
Barajeta is a party-style board game that offers fun through various challenges presented by&#13;
four main characters: Veloz, Fiestas, Sabio and Creativo (Speedy, Parties, Wise and Creative),&#13;
who are depicted as pigs. Players, in teams, aim to collect a specific number of colored tokens&#13;
called “jetas”, as indicated on their “barajetas” by successfully overcoming these challenges.&#13;
The game is distinguished by its attractive graphic design that seamlessly combines functionality&#13;
and entertainment, providing an interactive and enjoyable experience ideal for sharing with&#13;
family and friends.&#13;
This Master's Thesis focuses on the learning process and creation of a board game from scratch,&#13;
addressing aspects such as theme, mechanics, rules, and graphic design of its components.&#13;
Throughout the project, various objectives are aimed to be achieved, including fostering&#13;
creativity, gathering ideas, and applying skills acquired during the Master's program. Therefore,&#13;
graphic design will also be an essential part, aiming for "Barajeta" to be an attractive, coherent,&#13;
and functional entertainment game for the public.
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<item rdf:about="https://hdl.handle.net/10259/5884">
<title>Diseño y desarrollo de una web corporativa para 3DUBU</title>
<link>https://hdl.handle.net/10259/5884</link>
<description>Diseño y desarrollo de una web corporativa para 3DUBU
González Adrián, Nuria
El entorno web constituye un medio de comunicación preferente hoy en día. La práctica totalidad de la población dispone de acceso a Internet y la presencia en el entorno digital se ha convertido en una necesidad para lograr visibilidad. En este contexto, es necesario conocer las pautas para crear un producto de comunicación web funcional. Este proyecto pretende diseñar y desarrollar un sitio web, con el fin de trabajar sobre las distintas fases que intervienen en la creación de un producto de este tipo, desde su prototipado inicial hasta su implementación final a través del gestor de contenidos WordPress. Para ello se plantea la creación de una propuesta web para 3DUBU, el equipo de trabajo de la Universidad de Burgos dedicado a la reconstrucción virtual del patrimonio.; The web environment is a preferential means of communication nowadays. Almost the entire population has access to the Internet and the presence in the digital environment has become a necessity to achieve visibility. In this context, it is necessary to know the guidelines to create a functional web communication product. This project aims to design and develop a website, in order to work on the different phases involved in the creation of such a product, from its initial prototyping to its final implementation through the WordPress content management system. To this end, the aim is to create a web proposal for 3DUBU, the working team of the University of Burgos dedicated to the virtual reconstruction of heritage.
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<item rdf:about="https://hdl.handle.net/10259/5881">
<title>Diseño y creación de un entorno 3D para un videojuego</title>
<link>https://hdl.handle.net/10259/5881</link>
<description>Diseño y creación de un entorno 3D para un videojuego
Miguel Alonso, Inés
Este Trabajo Fin de Máster consiste en el diseño y creación de parte del escenario del videojuego de carreras Fastastic Roads desarrollado por el grupo ÍTACA de la Universidad de Burgos. Este videojuego pretende dar visibilidad a cuatro mujeres pioneras en distintas áreas de la ingeniería desde mediados del siglo XIX hasta la primera mitad del siglo XX. El escenario objeto de este proyecto se ambienta en esa época para modelar en tres dimensiones dos fábricas en las que se lleva a cabo un proceso de extracción, procesado de hierro, fabricación de piezas metálicas y, además, obtención del acero. De forma paralela, dos Trabajos Fin de Grado junto con otros miembros de ÍTACA desarrollan la programación, imagen del videojuego y el resto del modelado de los elementos que integran el escenario.&#13;
El diseño del escenario del videojuego requiere de una amplia preproducción, para que el desarrollo dure el menor tiempo posible. Esta fase de producción se lleva a cabo en Blender, software en el que se realiza el modelado y texturizado de los objetos. El modelado es de bajo poligonaje con formas simples y escaso detalle que permite que el escenario no afecte de manera negativa el rendimiento del videojuego. También los objetos y composición del escenario se han adaptado para facilitar la programación de las primeras versiones, pudiéndose utilizar en un futuro como elementos que tengan una interacción más directa con el jugador.&#13;
Durante todo el proceso de trabajo se pondrán en práctica los conocimientos aprendidos en el Máster en Comunicación y Desarrollo Multimedia para que el diseño y el modelado de los elementos estén optimizados para su implantación en el videojuego.; This Master's Final Project consists of the design and creation of part of the scenario for the racing video game Fastastic Roads developed by the ÍTACA group of the University of Burgos. This video game aims to give visibility to four pioneering women in different areas of engineering from the mid-19th century to the first half of the 20th century. The scenario object of this project is set at that time to model two factories in three dimensions in which a process of extraction, iron processing, manufacture of metal parts and, also, obtaining steel is carried out. In parallel, two Final Degree Projects together with other members of ÍTACA develop the programming, the image of the video game and the rest of the modeling of the elements that make up the scenario.&#13;
The design of the video game scenario requires extensive pre-production, so that the development lasts as little time as possible. This production phase is carried out in Blender, software in which the modeling and texturing of the objects is carried out. The modeling is low poly with simple shapes and little detail that allows the setting not to negatively affect the performance of the video game. Also the objects and composition of the scenario have been adapted to facilitate the programming of the first versions, being able to be used in the future as elements that have a more direct interaction with the player.&#13;
Throughout the work process, the knowledge learned in the Master in Communication and Multimedia Development will be put into practice so that the design and modeling of the elements are optimized for their implementation in the video game.
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