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dc.contributor.advisorMartín Alonso, David Hermindo
dc.contributor.authorLandeira Viñuela, Claudia
dc.contributor.otherUniversidad de Burgos. Facultad de Educación
dc.date.accessioned2025-07-21T09:32:19Z
dc.date.available2025-07-21T09:32:19Z
dc.date.issued2025-06-09
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10259/10728
dc.description.abstractLa propuesta se centra en diseñar e implementar un sistema de agricultura inteligente en interiores (indoor farming), que conecta tecnologías emergentes, como el Internet de las Cosas (IoT) y la Inteligencia artificial (IA), con los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS). Este enfoque convierte el aula en un espacio de experimentación, donde el alumnado aplica la teoría a través del trabajo colaborativo. Integrar el Design Thinking en la asignatura de Tecnología y Digitalización de 3º de Educación Secundaria Obligatoria (ESO) impulsa un aprendizaje activo e interdisciplinar centrado en la sostenibilidad. Esta metodología, basada en la empatía, la creatividad y la iteración, favorece el desarrollo de competencias clave como el pensamiento crítico, la resolución de problemas y la innovación con conciencia ambiental. Además, se analiza la viabilidad dentro del currículo actual y su impacto en el aprendizaje, destacando su capacidad para acercar el entorno educativo al mundo profesional y para fomentar la sostenibilidad, la digitalización y la innovación educativa.es
dc.description.abstractIntegrating Design Thinking into the Technology and Digitalization subject of 3rd year of Compulsory Secondary Education (ESO) promotes active and interdisciplinary learning focused on sustainability. This methodology, based on empathy, creativity, and iteration, fosters the development of key competencies such as critical thinking, problem-solving, and innovation with environmental awareness. The proposal focuses on designing and implementing an indoor farming system, which connects emerging technologies such as the Internet of Things (IoT) and Artificial Intelligence (AI) with the Sustainable Development Goals (SDGs). This approach transforms the classroom into a space for experimentation, where students apply theory through collaborative work. Furthermore, the proposal analyzes its viability within the current curriculum and its impact on learning, highlighting its potential to bring the educational environment closer to the professional world while encouraging sustainability, digitalization, and educational innovation.en
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.language.isospaes
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectTecnologíaes
dc.subjectSostenibilidades
dc.subjectDesign thinkingen
dc.subjectIndoor farmingen
dc.subjectTechnologyen
dc.subjectSustainabilityen
dc.subject.otherEnseñanza secundariaes
dc.subject.otherEducation, Secondaryen
dc.subject.otherTecnologíaes
dc.subject.otherTechnologyen
dc.titleTecnología y sostenibilidad en 3º de Educación Secundaria Obligatoria: el futuro del cultivo inteligente de interiores
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/masterThesises
dc.rights.holderEste documento está sujeto a una licencia de uso Creative Commons, por la cual está permitido hacer copia, distribuir y comunicar públicamente la obra siempre que se cite al autor original y no se haga de él uso comercial ni obra derivada
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses
dc.type.hasVersioninfo:eu-repo/semantics/acceptedVersiones


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