Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: https://hdl.handle.net/10259/10828
Título
De Ms. Pac-Man a Ellie: Evolución de la representación femenina en los videojuegos
Autor
Director
Fecha de publicación
2025
Fecha de lectura/defensa
2025-03-05
DOI
10.36443/10259/10828
Abstract
Esta tesis analiza cómo ha evolucionado la representación de la mujer en los
videojuegos, un medio que ha crecido exponencialmente y se ha consolidado como un
importante espacio cultural. El estudio se centra en los diez videojuegos más vendidos en
España en 2021, seleccionados por su impacto y popularidad, para identificar y
categorizar las representaciones femeninas presentes en ellos. Los personajes femeninos
se agrupan bajo tropos recurrentes que, a menudo, perpetúan estereotipos. Cada tropo se
examina dentro del contexto narrativo y visual del juego, ofreciendo un análisis crítico
sobre cómo influyen en la percepción de las mujeres y la cultura gamer. Con un enfoque
que combina teoría del videojuego y análisis de género, la investigación evidencia las
limitaciones en la representación femenina e invita a reflexionar sobre la necesidad de
cambios en la industria para promover mayor inclusión y equidad. This thesis analyzes how the representation of women in video games has evolved,
a medium that has grown exponentially and become an important cultural space. The
study focuses on the ten best-selling video games in Spain in 2021, selected for their
impact and popularity, to identify and categorize the female representations they feature.
Female characters are grouped under recurring tropes that often perpetuate stereotypes.
Each trope is examined within the narrative and visual context of the game, offering a
critical analysis of how they influence the perception of women and gamer culture.
Combining video game theory and gender analysis, the research highlights the limitations
of female representation and invites reflection on the need for changes in the industry to
promote greater inclusion and equity
Palabras clave
Mujeres
Videojuegos
Representación femenina
Estereotipos de género
Industria de los videojuegos
Women
Games
Female representation
Gender stereotypes
Video game industry
Materia
Videojuegos
Computer games; Video games
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