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dc.contributor.authorDíez Ojeda, María 
dc.contributor.authorQueiruga Dios, Miguel Ángel 
dc.date.accessioned2026-04-15T11:11:51Z
dc.date.available2026-04-15T11:11:51Z
dc.date.issued2026-03
dc.identifier.isbn979-13-87585-28-0
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10259/11519
dc.descriptionII Congreso Internacional de experiencias educativas STEAM celebrado en Burgos durante los días 28-31 de mayo de 2025.es
dc.description.abstractLas contribuciones de este volumen se articulan en torno a líneas temáticas que abordan los principales desafíos y oportunidades de la educación STEAM. En primer lugar, se presentan estrategias didácticas centradas en el aprendizaje activo y significativo: aprendizaje basado en proyectos y retos, indagación, pensamiento de diseño, cultura maker y pensamiento computacional. En segundo lugar, se recogen experiencias implementadas en distintas etapas educativas —Educación Infantil, Primaria, Secundaria, Formación Profesional y Universidad— que permiten comparar enfoques, niveles de complejidad y condiciones de aplicación en contextos diversos. Un tercer eje se orienta a la evaluación competencial y formativa, con propuestas que concretan cómo recoger evidencias de aprendizaje mediante rúbricas, portafolios, desempeños auténticos y prácticas de autorregulación. Asimismo, el volumen aborda la transformación digital y el uso de tecnologías emergentes con sentido pedagógico, incorporando programación, robótica, análisis de datos e inteligencia artificial como herramientas al servicio del aprendizaje y no como fines en sí mismos. De manera transversal, se integran perspectivas de inclusión, equidad y género, con el objetivo de ampliar la participación, reducir brechas y diseñar propuestas STEAM que reconozcan la diversidad del alumnado y favorezcan oportunidades reales de éxito. Finalmente, se destaca el desarrollo profesional docente, la colaboración interdisciplinar y las alianzas con el entorno (centros, instituciones, comunidad y tejido productivo) como condiciones clave para sostener la innovación educativa en el tiempo. El volumen reúne aportaciones de profesionales e instituciones consolidadas, junto con experiencias de docentes e investigadores que se inician en el ámbito STEAM. Su propósito es doble: transferir aprendizajes derivados de prácticas reales y orientar la toma de decisiones educativas con criterios pedagógicos y evidencias contextualizadas.es
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.language.isospaes
dc.publisherUniversidad de Burgos. Servicio de Publicaciones e Imagen Institucionales
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectConferencia internacionales
dc.subjectSTEAMes
dc.subjectEnseñanza aprendizajees
dc.subjectEducaciónes
dc.subjectDocenciaes
dc.subjectCiencias de la educaciónes
dc.subjectInnovación educativaes
dc.subjectEvaluación competenciales
dc.subject.otherEducaciónes
dc.subject.otherEducationen
dc.subject.otherAprendizajees
dc.subject.otherLearning, Psychology ofen
dc.titleReimaginando el aprendizaje para un mundo en cambioes
dc.title.alternativeReimagining learning for a changing worlden
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bookes
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses
dc.relation.publisherversionhttps://doi.org/10.36443/9791387585280es
dc.identifier.doi10.36443/9791387585280
dc.page.initial1es
dc.page.final506es
dc.type.hasVersioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersiones


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