| dc.contributor.author | Díez Ojeda, María | |
| dc.contributor.author | Queiruga Dios, Miguel Ángel | |
| dc.date.accessioned | 2026-04-15T11:11:51Z | |
| dc.date.available | 2026-04-15T11:11:51Z | |
| dc.date.issued | 2026-03 | |
| dc.identifier.isbn | 979-13-87585-28-0 | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/10259/11519 | |
| dc.description | II Congreso Internacional de experiencias educativas STEAM celebrado en Burgos durante los días 28-31 de mayo de 2025. | es |
| dc.description.abstract | Las contribuciones de este volumen se articulan en torno a líneas temáticas que abordan los principales desafíos y oportunidades de la educación STEAM. En primer lugar, se presentan estrategias didácticas centradas en el aprendizaje activo y significativo: aprendizaje basado en proyectos y retos, indagación, pensamiento de diseño, cultura maker y pensamiento computacional. En segundo lugar, se recogen experiencias implementadas en distintas etapas educativas —Educación Infantil, Primaria, Secundaria, Formación Profesional y Universidad— que permiten comparar enfoques, niveles de complejidad y condiciones de aplicación en contextos diversos. Un tercer eje se orienta a la evaluación competencial y formativa, con propuestas que concretan cómo recoger evidencias de aprendizaje mediante rúbricas, portafolios, desempeños auténticos y prácticas de autorregulación. Asimismo, el volumen aborda la transformación digital y el uso de tecnologías emergentes con sentido pedagógico, incorporando programación, robótica, análisis de datos e inteligencia artificial como herramientas al servicio del aprendizaje y no como fines en sí mismos. De manera transversal, se integran perspectivas de inclusión, equidad y género, con el objetivo de ampliar la participación, reducir brechas y diseñar propuestas STEAM que reconozcan la diversidad del alumnado y favorezcan oportunidades reales de éxito. Finalmente, se destaca el desarrollo profesional docente, la colaboración interdisciplinar y las alianzas con el entorno (centros, instituciones, comunidad y tejido productivo) como condiciones clave para sostener la innovación educativa en el tiempo. El volumen reúne aportaciones de profesionales e instituciones consolidadas, junto con experiencias de docentes e investigadores que se inician en el ámbito STEAM. Su propósito es doble: transferir aprendizajes derivados de prácticas reales y orientar la toma de decisiones educativas con criterios pedagógicos y evidencias contextualizadas. | es |
| dc.format.mimetype | application/pdf | |
| dc.language.iso | spa | es |
| dc.publisher | Universidad de Burgos. Servicio de Publicaciones e Imagen Institucional | es |
| dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional | * |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | * |
| dc.subject | Conferencia internacional | es |
| dc.subject | STEAM | es |
| dc.subject | Enseñanza aprendizaje | es |
| dc.subject | Educación | es |
| dc.subject | Docencia | es |
| dc.subject | Ciencias de la educación | es |
| dc.subject | Innovación educativa | es |
| dc.subject | Evaluación competencial | es |
| dc.subject.other | Educación | es |
| dc.subject.other | Education | en |
| dc.subject.other | Aprendizaje | es |
| dc.subject.other | Learning, Psychology of | en |
| dc.title | Reimaginando el aprendizaje para un mundo en cambio | es |
| dc.title.alternative | Reimagining learning for a changing world | en |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/book | es |
| dc.rights.accessRights | info:eu-repo/semantics/openAccess | es |
| dc.relation.publisherversion | https://doi.org/10.36443/9791387585280 | es |
| dc.identifier.doi | 10.36443/9791387585280 | |
| dc.page.initial | 1 | es |
| dc.page.final | 506 | es |
| dc.type.hasVersion | info:eu-repo/semantics/publishedVersion | es |
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