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dc.contributor.authorGutiérrez-Manjón, Sergio
dc.contributor.authorVázquez Rodríguez, Lucía Gloria
dc.contributor.authorVicent Ibáñez, Mireya 
dc.date.accessioned2026-06-16T07:24:06Z
dc.date.available2026-06-16T07:24:06Z
dc.date.issued2026-03
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10259/11845
dc.description.abstractEl videojuego es un espacio estratégico para la representación, resistencia y experimentación de identidades sexogenéricas. Frente a un imaginario históricamente marcado por narrativas cisheteronormativas, el medio emerge hoy como un artefacto cultural clave donde las comunidades LGBTIQ+ negocian su visibilidad y construyen espacios de pertenencia y activismo. Bajo el marco de los Queer Game Studies y una concepción amplia de lo queer —entendida como el cuestionamiento de toda normatividad—, se examina tanto la representación en los textos videolúdicos como las trayectorias de jugadores y creadores, explorando cómo el juego media en los procesos de socialización y los imaginarios colectivos. A través de diversas metodologías, las contribuciones reunidas demuestran que el videojuego trasciende el mero ocio para convertirse en un terreno de experimentación afectiva y política, esencial para comprender la interacción entre cultura popular e identidad en la contemporaneidades
dc.description.sponsorshipPERVID GEN Z: “Comunicación persuasiva en los videojuegos como servicio: usos problemáticos entre la generación Z" (ref. PR17/24-31893), financiado por el acuerdo entre la Comunidad de Madrid y la Universidad Complutense de Madrid, RAGE GAME: “Radicalización política en entornos lúdicos digitales: producción, mediación y difusión de ideologías extremistas (ref.PID2024-158794OB-I00), financiado por la Agencia Estatal de Investigación (Ministerio de Ciencia, Innovación y Universidades)es
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.language.isospaes
dc.publisherUniversidad Complutense de Madrides
dc.relation.ispartofEstudios LGBTIQ+, Comunicación y Cultura. 2026, V. 6, n. 1, p. 5-11es
dc.rightsAtribución 4.0 Internacional*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/*
dc.subjectVideojuegoses
dc.subjectQueeres
dc.subjectJueventudes
dc.subjectComunicación digitales
dc.subjectLGBTIQes
dc.subject.otherVideojuegoses
dc.subject.otherComputer gamesen
dc.subject.otherIdentidades
dc.subject.otherIdentityen
dc.titleMás allá del avatar: representaciones, narrativas y comunidades LGBTIQ+ en los videojuegoses
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/articleen
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessen
dc.relation.publisherversionhttps://doi.org/10.5209/eslg.106636es
dc.identifier.doi10.5209/eslg.106636
dc.identifier.essn2792-3622
dc.journal.titleEstudios LGBTIQ+, Comunicación y Culturaes
dc.volume.number6es
dc.issue.number1es
dc.page.initial5es
dc.page.final11es
dc.type.hasVersioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersionen


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