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<title>Gamificación y mejora de la motivación en el aula de Literatura Española</title>
<creator>Brancatelli, Valentina</creator>
<subject>Gamificación</subject>
<subject>Enseñanza</subject>
<subject>Literatura española</subject>
<description>La sociedad en constante evolución exige que los docentes mantengan una educación continua y actualizada, que fomente la creatividad y el aprendizaje autónomo e impulse la investigación y la innovación, promoviendo el progreso del conocimiento en diversas disciplinas. Esto implica comprometerse con el aprendizaje permanente, explorando nuevas metodologías, tecnologías y enfoques pedagógicos. Los cambios en la tecnología, la diversidad cultural y las expectativas de los estudiantes requieren que los docentes adapten sus enfoques para mantener la relevancia y efectividad de la educación. Al adoptar prácticas innovadoras, se crean experiencias de&#xd;
aprendizaje más dinámicas y relevantes que respondan a las necesidades cambiantes de los estudiantes, les brindan un enfoque más centrado en su progreso, en el desarrollo de habilidades relevantes y en la adquisición de competencias. Se expone un proyecto de gamificación para impartir la asignatura de literatura medieval en la universidad para alumnos mayoritariamente extranjeros.</description>
<date>2026-05-18</date>
<date>2026-05-18</date>
<date>2024</date>
<type>info:eu-repo/semantics/bookPart</type>
<identifier>978-84-1070-452-7</identifier>
<identifier>https://hdl.handle.net/10259/11648</identifier>
<language>spa</language>
<relation>Calidad e innovación pedagógica: experiencias docentes y tecnológicas aplicadas al aula, p. 1097-1108</relation>
<relation>https://www.dykinson.com/libros/calidad-e-innovacion-pedagogica/9788410704527/</relation>
<rights>info:eu-repo/semantics/openAccess</rights>
<publisher>Dykinson</publisher>
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