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<dc:title>Gamificación y mejora de la motivación en el aula de Literatura Española</dc:title>
<dc:creator>Brancatelli, Valentina</dc:creator>
<dc:subject>Gamificación</dc:subject>
<dc:subject>Enseñanza</dc:subject>
<dc:subject>Literatura española</dc:subject>
<dc:description>La sociedad en constante evolución exige que los docentes mantengan una educación continua y actualizada, que fomente la creatividad y el aprendizaje autónomo e impulse la investigación y la innovación, promoviendo el progreso del conocimiento en diversas disciplinas. Esto implica comprometerse con el aprendizaje permanente, explorando nuevas metodologías, tecnologías y enfoques pedagógicos. Los cambios en la tecnología, la diversidad cultural y las expectativas de los estudiantes requieren que los docentes adapten sus enfoques para mantener la relevancia y efectividad de la educación. Al adoptar prácticas innovadoras, se crean experiencias de&#xd;
aprendizaje más dinámicas y relevantes que respondan a las necesidades cambiantes de los estudiantes, les brindan un enfoque más centrado en su progreso, en el desarrollo de habilidades relevantes y en la adquisición de competencias. Se expone un proyecto de gamificación para impartir la asignatura de literatura medieval en la universidad para alumnos mayoritariamente extranjeros.</dc:description>
<dc:date>2026-05-18T11:15:35Z</dc:date>
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<dc:date>2024</dc:date>
<dc:type>info:eu-repo/semantics/bookPart</dc:type>
<dc:identifier>978-84-1070-452-7</dc:identifier>
<dc:identifier>https://hdl.handle.net/10259/11648</dc:identifier>
<dc:language>spa</dc:language>
<dc:relation>Calidad e innovación pedagógica: experiencias docentes y tecnológicas aplicadas al aula, p. 1097-1108</dc:relation>
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<dc:publisher>Dykinson</dc:publisher>
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