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<dc:title>Ludificación y gamificación&#xd;
en el aula de secundaria: desarrollo de las competencias lingüísticas a través del juego</dc:title>
<dc:creator>Picón Ibáñez, Adrián</dc:creator>
<dc:contributor>Portela Lopa, Antonio</dc:contributor>
<dc:contributor>Universidad de Burgos. Facultad de Educación</dc:contributor>
<dc:description>Tesis de máster</dc:description>
<dc:description>Este Trabajo Fin de Máster presenta una revisión y análisis del concepto ‘ludificación’ — a veces también usado como ‘gamificación’— a distintos niveles, partiendo del plano etimológico y llegando a su importancia como método pedagógico o estrategia educativa. Para ello, se ha desarrollado una labor de búsqueda y revisión bibliográfica de fuentes de muy diversos ámbitos y especialidades, con el fin de aportar una fundamentación teórica a la segunda parte del trabajo, la cual contiene una serie de propuestas prácticas para llevar a cabo en las aulas de secundaria. Dado que el trabajo pertenece a la especialidad de Lengua y Literatura, nos ceñiremos a la aplicación de las estrategias lúdicas dentro de este campo de conocimiento. Este primer punto abarca aspectos generales del trabajo como pueden ser el planteamiento del problema, los objetivos y las preguntas a las que pretende dar respuesta esta investigación.</dc:description>
<dc:date>2020-01-14T08:36:17Z</dc:date>
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<dc:date>2019</dc:date>
<dc:type>info:eu-repo/semantics/masterThesis</dc:type>
<dc:identifier>http://hdl.handle.net/10259/5208</dc:identifier>
<dc:language>spa</dc:language>
<dc:rights>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/</dc:rights>
<dc:rights>Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional</dc:rights>
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