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<title>Ludificación y gamificación&#xd;
en el aula de secundaria: desarrollo de las competencias lingüísticas a través del juego</title>
<creator>Picón Ibáñez, Adrián</creator>
<contributor>Portela Lopa, Antonio</contributor>
<contributor>Universidad de Burgos. Facultad de Educación</contributor>
<description>Tesis de máster</description>
<description>Este Trabajo Fin de Máster presenta una revisión y análisis del concepto ‘ludificación’ — a veces también usado como ‘gamificación’— a distintos niveles, partiendo del plano etimológico y llegando a su importancia como método pedagógico o estrategia educativa. Para ello, se ha desarrollado una labor de búsqueda y revisión bibliográfica de fuentes de muy diversos ámbitos y especialidades, con el fin de aportar una fundamentación teórica a la segunda parte del trabajo, la cual contiene una serie de propuestas prácticas para llevar a cabo en las aulas de secundaria. Dado que el trabajo pertenece a la especialidad de Lengua y Literatura, nos ceñiremos a la aplicación de las estrategias lúdicas dentro de este campo de conocimiento. Este primer punto abarca aspectos generales del trabajo como pueden ser el planteamiento del problema, los objetivos y las preguntas a las que pretende dar respuesta esta investigación.</description>
<date>2020-01-14</date>
<date>2020-01-14</date>
<date>2019</date>
<type>info:eu-repo/semantics/masterThesis</type>
<identifier>http://hdl.handle.net/10259/5208</identifier>
<language>spa</language>
<rights>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/</rights>
<rights>Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional</rights>
<rights>info:eu-repo/semantics/openAccess</rights>
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