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<dim:field mdschema="dc" element="contributor" qualifier="advisor" authority="611" confidence="600" orcid_id="0000-0002-1352-0430">López Perea, Eva María</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="contributor" qualifier="author" authority="a53a1bad-16e3-44de-a60b-93b3e9b4fc7e" confidence="600" orcid_id="">Aparicio Martínez, Ana</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="contributor" qualifier="other" authority="c959db79-19c3-4f66-a11b-852412c361be" confidence="500" orcid_id="">Universidad de Burgos. Facultad de Educación</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="date" qualifier="accessioned">2023-08-29T11:35:49Z</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="date" qualifier="available">2023-08-29T11:35:49Z</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="date" qualifier="submitted">2023</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="identifier" qualifier="uri">http://hdl.handle.net/10259/7780</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="description" qualifier="abstract" lang="es">Este trabajo propone una situación de aprendizaje que emplea la tecnología emergente de&#xd;
Realidad Aumentada como herramienta didáctica innovadora en las enseñanzas artísticas&#xd;
superiores de diseño. Para ello, en primer lugar, se realiza un análisis bibliográfico a cerca de&#xd;
esta tecnología y su evolución, así como su implantación dentro del sector educativo en&#xd;
general y en el campo del diseño en particular.&#xd;
La propuesta se plantea como un modo de introducir la realidad aumentada en las aulas de&#xd;
diseño con el objetivo de realizar un aprendizaje significativo e interactivo en cuanto a la&#xd;
inteligencia espacial de los estudiantes mediante el uso de las Tecnologías de la Información&#xd;
y la Comunicación (TIC) más novedosas de la actualidad educativa.</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="description" qualifier="abstract" lang="en">This paper proposes a learning situation that uses the emerging technology of Augmented&#xd;
Reality (AR) as an innovative teaching tool in higher artistic education in design. Firstly, a&#xd;
bibliographic analysis is carried out about this technology and this evolution, as well as its&#xd;
implementations within the education sector in general, and in the field of design.&#xd;
The proposal is presented as a way of introducing AR in design classrooms with the aim of&#xd;
achieving significant and interactive learning regarding the spatial intelligence of students&#xd;
through the use of the latest Information and Communication Technologies (ICT) in&#xd;
educational context.</dim:field>
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<dim:field mdschema="dc" element="rights" lang="*">Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="rights" qualifier="uri" lang="*">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="rights" qualifier="holder">Este documento está sujeto a una licencia de uso Creative Commons, por la cual está permitido hacer copia, distribuir y comunicar públicamente la obra siempre que se cite al autor original y no se haga de él uso comercial ni obra derivada</dim:field>
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<dim:field mdschema="dc" element="subject" lang="es">Realidad Aumentada (RA)</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="subject" lang="es">Educación</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="subject" lang="es">Recurso didáctico innovador</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="subject" lang="es">Enseñanzas artísticas</dim:field>
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<dim:field mdschema="dc" element="subject" lang="en">Augmented Reality</dim:field>
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<dim:field mdschema="dc" element="subject" lang="en">Innovative teaching resource</dim:field>
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<dim:field mdschema="dc" element="title" lang="es">La realidad aumentada como recurso pedagógico en los estudios de Diseño</dim:field>
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