<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><?xml-stylesheet type="text/xsl" href="static/style.xsl"?><OAI-PMH xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/OAI-PMH.xsd"><responseDate>2026-04-17T20:33:13Z</responseDate><request verb="GetRecord" identifier="oai:riubu.ubu.es:10259/8178" metadataPrefix="edm">https://riubu.ubu.es/oai/request</request><GetRecord><record><header><identifier>oai:riubu.ubu.es:10259/8178</identifier><datestamp>2023-12-02T01:05:23Z</datestamp><setSpec>com_10259_7906</setSpec><setSpec>com_10259_5086</setSpec><setSpec>com_10259_2604</setSpec><setSpec>col_10259_8020</setSpec></header><metadata><rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:doc="http://www.lyncode.com/xoai" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:ore="http://www.openarchives.org/ore/terms/" xmlns:dcterms="http://purl.org/dc/terms/" xmlns:ds="http://dspace.org/ds/elements/1.1/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:edm="http://www.europeana.eu/schemas/edm/" xsi:schemaLocation="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns# http://www.europeana.eu/schemas/edm/EDM.xsd">
<edm:ProvidedCHO rdf:about="http://hdl.handle.net/10259/8178">
<dc:creator>Sáiz Vázquez, Olalla</dc:creator>
<dc:creator>Ubillos Landa, Silvia</dc:creator>
<dc:creator>Santamaría Vázquez, Montserrat</dc:creator>
<dc:creator>Guijo Blanco, Valeriana</dc:creator>
<dc:date>2021</dc:date>
<dc:description>Póster presentado en: III Congreso Internacional de Innovación Docente e Investigación en Educación Superior: cambios en el proceso de enseñanza-aprendizaje de las Áreas del Conocimiento. Madrid,15-20 de noviembre de 2021</dc:description>
<dc:description>En la actualidad, nadie duda de los beneficios que aporta la introducción de las TIC en los procesos educativos (x). El uso&#xd;
de la gamificación se ha extendido en los últimos años, demostrando ser una herramienta eficaz con la que aumentar la&#xd;
motivación de los estudiantes y crear entornos de aprendizaje constructivistas (X). Kahoot consiste en una plataforma que&#xd;
representa una nueva generación de sistemas de respuesta estudiantil que se centra en la motivación del estudiante y&#xd;
compromiso a través de la gamificación (X).</dc:description>
<dc:identifier>http://hdl.handle.net/10259/8178</dc:identifier>
<dc:language>spa</dc:language>
<dc:publisher>Asociación Universitaria de Educación y Psicología (ASUNIVEP)</dc:publisher>
<dc:title>Kahoot una plataforma positiva para el aprendizaje: opiniones del alumnado</dc:title>
<dc:type>info:eu-repo/semantics/conferenceObject</dc:type>
<edm:type>TEXT</edm:type>
</edm:ProvidedCHO>
<ore:Aggregation rdf:about="http://hdl.handle.net/10259/8178#aggregation">
<edm:aggregatedCHO rdf:resource="http://hdl.handle.net/10259/8178"/>
<edm:dataProvider>RIUBU. Repositorio Institucional de la Universidad de Burgos</edm:dataProvider>
<edm:isShownAt rdf:resource="http://hdl.handle.net/10259/8178"/>
<edm:isShownBy rdf:resource="https://riubu.ubu.es/bitstream/10259/8178/1/Saiz-Kahoot_plataforma_positiva_aprendizaje_opiniones_alumnado.pdf"/>
<edm:object rdf:resource="https://riubu.ubu.es/bitstream/10259/8178/3/Saiz-Kahoot_plataforma_positiva_aprendizaje_opiniones_alumnado.pdf.jpg"/>
<edm:provider>Hispana</edm:provider>
<edm:rights rdf:resource="http://rightsstatements.org/vocab/CNE/1.0/"/>
</ore:Aggregation>
<edm:WebResource rdf:about="https://riubu.ubu.es/bitstream/10259/8178/1/Saiz-Kahoot_plataforma_positiva_aprendizaje_opiniones_alumnado.pdf">
<edm:rights rdf:resource="http://rightsstatements.org/vocab/CNE/1.0/"/>
</edm:WebResource>
</rdf:RDF></metadata></record></GetRecord></OAI-PMH>