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<dc:title>Kahoot una plataforma positiva para el aprendizaje: opiniones del alumnado</dc:title>
<dc:creator>Sáiz Vázquez, Olalla</dc:creator>
<dc:creator>Ubillos Landa, Silvia</dc:creator>
<dc:creator>Santamaría Vázquez, Montserrat</dc:creator>
<dc:creator>Guijo Blanco, Valeriana</dc:creator>
<dc:subject>Enseñanza</dc:subject>
<dc:subject>Informática</dc:subject>
<dc:subject>Teaching</dc:subject>
<dc:subject>Computer science</dc:subject>
<dc:description>Póster presentado en: III Congreso Internacional de Innovación Docente e Investigación en Educación Superior: cambios en el proceso de enseñanza-aprendizaje de las Áreas del Conocimiento. Madrid,15-20 de noviembre de 2021</dc:description>
<dc:description>En la actualidad, nadie duda de los beneficios que aporta la introducción de las TIC en los procesos educativos (x). El uso&#xd;
de la gamificación se ha extendido en los últimos años, demostrando ser una herramienta eficaz con la que aumentar la&#xd;
motivación de los estudiantes y crear entornos de aprendizaje constructivistas (X). Kahoot consiste en una plataforma que&#xd;
representa una nueva generación de sistemas de respuesta estudiantil que se centra en la motivación del estudiante y&#xd;
compromiso a través de la gamificación (X).</dc:description>
<dc:date>2023-12-01T12:49:32Z</dc:date>
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<dc:date>2021</dc:date>
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<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
<dc:identifier>978-84-09-35493-1</dc:identifier>
<dc:identifier>http://hdl.handle.net/10259/8178</dc:identifier>
<dc:language>spa</dc:language>
<dc:relation>Actas del III Congreso Internacional de Innovación Docente e Investigación en Educación Superior: cambios en el proceso de enseñanza-aprendizaje de las Áreas del Conocimiento. Vol. III, p. 70</dc:relation>
<dc:rights>info:eu-repo/semantics/openAccess</dc:rights>
<dc:publisher>Asociación Universitaria de Educación y Psicología (ASUNIVEP)</dc:publisher>
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<europeana:dataProvider>RIUBU. Repositorio Institucional de la Universidad de Burgos</europeana:dataProvider>
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