<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><?xml-stylesheet type="text/xsl" href="static/style.xsl"?><OAI-PMH xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/OAI-PMH.xsd"><responseDate>2026-04-27T21:38:24Z</responseDate><request verb="GetRecord" identifier="oai:riubu.ubu.es:10259/9121" metadataPrefix="oai_dc">https://riubu.ubu.es/oai/request</request><GetRecord><record><header><identifier>oai:riubu.ubu.es:10259/9121</identifier><datestamp>2024-05-14T09:26:16Z</datestamp><setSpec>com_10259_8953</setSpec><setSpec>com_10259_5086</setSpec><setSpec>com_10259_2604</setSpec><setSpec>com_10259_5841</setSpec><setSpec>com_10259.4_2498</setSpec><setSpec>com_10259_4219</setSpec><setSpec>com_10259_6394</setSpec><setSpec>col_10259_9102</setSpec><setSpec>col_10259_7759</setSpec><setSpec>col_10259_8430</setSpec><setSpec>col_10259_8653</setSpec><setSpec>col_10259_7090</setSpec></header><metadata><oai_dc:dc xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/" xmlns:doc="http://www.lyncode.com/xoai" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
<dc:title>Aprendiendo historia de la empresa: un experiencia de realidad virtual sobre la evolución de la industria en la ciudad</dc:title>
<dc:creator>Checa Cruz, David</dc:creator>
<dc:creator>Andrés López, Gonzalo</dc:creator>
<dc:creator>Alaguero Rodríguez, Mario</dc:creator>
<dc:creator>Sáiz Manzanares, María Consuelo</dc:creator>
<dc:creator>Soria Cáceres, Carlos Hugo</dc:creator>
<dc:subject>Educación</dc:subject>
<dc:subject>Tecnología</dc:subject>
<dc:subject>Industria</dc:subject>
<dc:subject>Education</dc:subject>
<dc:subject>Technology</dc:subject>
<dc:subject>Industries</dc:subject>
<dc:description>La historia industrial es una gran desconocida para muchos de los ciudadanos y, &#xd;
en ocasiones, incluso para los propios trabajadores de las empresas. La dinámica &#xd;
cotidiana del trabajo no conlleva un aprendizaje específico sobre la evolución &#xd;
empresarial y la historia de las compañías industriales, si bien a menudo coinciden en &#xd;
el tiempo con la transformación de las urbes en las que enmarcan su actividad. Si bien &#xd;
las empresas a menudo utilizan su historia para crear una cultura corporativa, la &#xd;
mayoría de las veces estas historias se plantean para ser divulgadas de un modo &#xd;
pasivo, con técnicas tradicionales de difusión. Pero aprender la historia de una &#xd;
empresa constituye un campo perfecto para experimentar con procedimientos para &#xd;
contar historias de manera más innovadora, con tecnologías como la realidad virtual.</dc:description>
<dc:date>2024-05-03T10:26:48Z</dc:date>
<dc:date>2024-05-03T10:26:48Z</dc:date>
<dc:date>2021</dc:date>
<dc:type>info:eu-repo/semantics/bookPart</dc:type>
<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
<dc:identifier>978-84-1122-006-4</dc:identifier>
<dc:identifier>http://hdl.handle.net/10259/9121</dc:identifier>
<dc:language>spa</dc:language>
<dc:relation>Innovación docente e investigación en arte y humanidades: nuevos enfoques en la metodología del docente, p. 347-358</dc:relation>
<dc:relation>https://www.dykinson.com/libros/innovacion-docente-e-investigacion-en-arte-y-humanidades-nuevos-enfoques-en-la-metodologia-docente/9788411220064/</dc:relation>
<dc:rights>info:eu-repo/semantics/openAccess</dc:rights>
<dc:format>application/pdf</dc:format>
<dc:publisher>Dykinson</dc:publisher>
</oai_dc:dc></metadata></record></GetRecord></OAI-PMH>