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<dc:title>The Metaverse and Artificial Intelligence applied to the buying and selling process</dc:title>
<dc:creator>Criado Azofra, Patricia</dc:creator>
<dc:contributor>San Martín Gutiérrez, Sonia</dc:contributor>
<dc:contributor>Universidad de Burgos. Departamento de Economía y Administración de Empresas</dc:contributor>
<dc:subject>Inteligencia Artificial</dc:subject>
<dc:subject>Realidad virtual</dc:subject>
<dc:subject>Metaverso</dc:subject>
<dc:subject>Entorno virtual</dc:subject>
<dc:subject>Marketing</dc:subject>
<dc:subject>Artificial Intelligence</dc:subject>
<dc:subject>Virtual reality</dc:subject>
<dc:subject>Metaverse</dc:subject>
<dc:subject>Virtual environment</dc:subject>
<dc:subject>Marketing</dc:subject>
<dc:description>La aparición de nuevas tecnologías como la inteligencia artificial (IA), la realidad virtual (RV) o el&#xd;
metaverso han provocado un cambio en cómo empresas y consumidores afrontan la experiencia de&#xd;
compra. La IA potencia las capacidades de la RV y, a su vez, la RV ofrece entornos inmersivos donde&#xd;
poder desarrollar las aplicaciones de la IA. En este contexto, cabe destacar que entre los objetivos de mi&#xd;
trabajo encontramos la definición e influencia que estas nuevas tecnologías tienen en el proceso de&#xd;
compraventa. Además, se verá de forma ejemplificada aportando casos reales de empresas que están&#xd;
incorporando estas tecnologías en sus actividades diarias. De la misma forma, se realizará un estudio&#xd;
empírico basado en un cuasiexperimento con gafas de realidad virtual y un posterior cuestionario donde&#xd;
se analizará el comportamiento de los individuos dentro del metaverso y la sensación de inmersión que&#xd;
se genera dentro de éste.</dc:description>
<dc:description>The emergence of new technologies such as artificial intelligence (AI), virtual reality (VR) or the metaverse&#xd;
have caused a change in how companies and consumers approach the shopping experience. AI&#xd;
enhances the capabilities of VR and, at the same time, VR offers immersive environments in which to&#xd;
develop AI applications. In this context, it is worth noting that among the objectives of my work we find&#xd;
the definition and influence that these new technologies have on the buying and selling process. In&#xd;
addition, it will be exemplified by providing real cases of companies that are already incorporating these&#xd;
technologies in their daily activities. In the same way, an empirical study will be carried out based on a&#xd;
quasi-experiment with virtual reality glasses and a subsequent questionnaire where the behaviour of&#xd;
individuals within the metaverse and the feeling of immersion that is generated within it will be analysed.</dc:description>
<dc:date>2024-07-03T07:47:39Z</dc:date>
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<dc:date>2024-05-27</dc:date>
<dc:type>info:eu-repo/semantics/bachelorThesis</dc:type>
<dc:identifier>http://hdl.handle.net/10259/9338</dc:identifier>
<dc:language>spa</dc:language>
<dc:rights>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/</dc:rights>
<dc:rights>Este documento está sujeto a una licencia de uso Creative Commons, por la cual está permitido hacer copia, distribuir y comunicar públicamente la obra siempre que se cite al autor original y no se haga de él uso comercial ni obra derivada</dc:rights>
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