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<subfield code="a">Sanz González, Ruth</subfield>
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<subfield code="a">En los últimos años, el ámbito educativo ha experimentado cambios significativos,&#xd;
donde la falta de motivación del alumnado es un desafío importante para los&#xd;
docentes. Para abordar esta situación, se ha incrementado el uso de las&#xd;
metodologías activas en el aula. Se presenta una investigación asociada a la&#xd;
implementación de una situación de aprendizaje con un enfoque STEM (Ciencia,&#xd;
Tecnología, Ingeniería y Matemáticas) integrado. Esta situación de aprendizaje&#xd;
utiliza el Aprendizaje Basado en Juegos y específicamente un escape room virtual&#xd;
con el objetivo de promover sus efectos sobre las actitudes hacia STEM en el&#xd;
alumnado de Educación Secundaria Obligatoria. El escape room se ha diseñado&#xd;
para la materia de Matemáticas y gira en torno a la resolución de ecuaciones,&#xd;
abordando el currículo español del tercer curso de Educación Secundaria en las&#xd;
materias de Matemáticas, Física y Química y Tecnología y Digitalización. Se realizó&#xd;
un estudio cuasi-experimental cuantitativo en un centro educativo de Burgos para&#xd;
analizar las actitudes de 24 estudiantes hacia disciplinas STEM comparando un&#xd;
grupo experimental y un grupo control con características similares. En&#xd;
comparación con el grupo de control, los estudiantes que realizaron el escape room&#xd;
expresaron mayores actitudes hacia disciplinas STEM, aunque estas mejoras no&#xd;
fueron estadísticamente significativas. A pesar de la corta duración de la&#xd;
intervención y la falta de diferencias significativas entre grupos y géneros, las&#xd;
metodologías activas como los escape rooms pueden ser efectivas para motivar y&#xd;
comprometer al alumnado en disciplinas STEM. Los resultados obtenidos parecen&#xd;
reforzar la hipótesis de que los estudiantes pierden actitudes hacia disciplinas&#xd;
STEM durante la etapa de secundaria. Este estudio ha aportado evidencia sobre la&#xd;
efectividad de los escape rooms como metodologías educativas para mejorar las&#xd;
actitudes hacia las disciplinas STEM con resultados prometedores que sugieren un&#xd;
camino viable para innovar en la enseñanza de las ciencias, tecnología, ingeniería&#xd;
y matemáticas en la educación secundaria.</subfield>
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<subfield code="a">In recent years, the educational environment has undergone significant changes,&#xd;
the lack of student motivation has become a major challenge for teachers. To&#xd;
address this situation the use of active methodologies in the classroom has&#xd;
increased. We present an investigation regarding the implementation of a learning&#xd;
proposal with an integrated STEM (Science, Technology, Engineering and&#xd;
Mathematics) approach. This learning proposal, designed to help students improve&#xd;
their attitudes towards STEM disciplines, uses Game-Based Learning and, more&#xd;
specifically, an virtual escape room with the aim of analyzing its effects towards&#xd;
STEM in students of Compulsory Secondary Education. The escape room has been&#xd;
designed for the subject of Mathematics and revolves around solving equations, it&#xd;
addresses the spanish teaching curriculum of the third year of Secondary Education&#xd;
in the subject of Mathematics, Physics and Chemistry, and Technology and&#xd;
Digitalization. A quantitative quasi-experimental study was carried out in an&#xd;
educational center in Burgos to analyze the attitude of 24 students towards STEM&#xd;
disciplines through the comparison of an experimental group with a control group of&#xd;
similar characteristics. Compared to the control group, students who completed the&#xd;
escape room expressed better attitudes toward STEM disciplines, although these&#xd;
improvements were not statistically significant. Despite the short duration of the&#xd;
intervention and the lack of significant differences between groups and genders,&#xd;
active methodologies such as escape rooms can be effective in motivating and&#xd;
engaging students in STEM disciplines. The results obtained seem to reinforce the&#xd;
hypothesis that students lose favorable attitudes towards STEM disciplines during&#xd;
high school. This study has provided evidence on the effectiveness of escape rooms&#xd;
as an educational methodology to improve attitudes towards STEM disciplines with&#xd;
promising results that suggest a viable path to innovate in the teaching of science,&#xd;
technology, engineering, and mathematics in secondary education.</subfield>
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<subfield code="a">http://hdl.handle.net/10259/9357</subfield>
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<subfield code="a">Educación STEM</subfield>
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<subfield code="a">Aprendizaje basado en juegos</subfield>
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<subfield code="a">Actitudes hacia STEM del alumnado de ESO: efectos de la implementación de un Escape Room virtual</subfield>
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