RT info:eu-repo/semantics/article T1 Predicción del síndrome informático visual mediante la adicción a videojuegos en estudiantes chinos y españoles T2 Prediction of computer vision syndrome by video game addiction in Chinese and Spanish students A1 Lobato-Rincón, Luis-Lucio A1 Medina Sanchez, María Ángeles A1 Huerta Zavala, Pilar Angélica A1 Matos Cámara, Rafael Fabricio A1 Bernárdez-Vilaboa, Ricardo K1 Síndrome Informático Visual K1 Trastornos de la Visión K1 Pruebas de Visión K1 Salud ocular K1 Computer vision syndrome K1 Vision disorders K1 Vision test K1 Eye health K1 Adicción a los videojuegos K1 Video game addiction AB Introducción: El uso de los videojuegos, por la extensión que ha llegado a alcanzar durante la pandemia de la COVID-19, es una variable relevante de estudio, especialmente por sus interacciones con aspectos de la salud mental y visual. Objetivo: predecir el nivel de Síndrome informático visual a partir de un índice optimizado sobre el nivel de adicción en estudiantes universitarios de dos poblaciones: española y china. Material y Métodos: Se administró un cuestionario online con tres instrumentos validados: un cuestionario para evaluar el juego con videojuegos (CHCVI), un cuestionario para evaluar la adicción a los videojuegos (CERV) y un cuestionario para detectar el síndrome visual por ordenador (CSQ). Los tres cuestionarios se aplicaron a una muestra de 253 estudiantes, tanto de universidades chinas como españolas. Para establecer las predicciones, se construyeron índices robustos basados en el análisis factorial de los instrumentos administrados. Finalmente, se aplicó una regresión logística para obtener un modelo matemático útil para predecir el Síndrome Informático Visual.Resultados: Los resultados mostraron un mayor síndrome informático visual y apetito por los videojuegos en los estudiantes españoles, y menores puntuaciones de síndrome informático visual pero una mayor alteración de la vida cotidiana en los estudiantes chinos debido a este tipo de ocio. Además, se comprobó que los estudiantes de la muestra china tenían un menor riesgo de padecer el síndrome informático visual, y que tener mayores niveles de adicción implicaba 1,4 veces más probabilidades de sufrir dicho síndrome. Conclusiones: Los presentes hallazgos demuestran una relación hasta ahora inexplorada entre la adicción a los videojuegos y los síntomas visuales relacionados con el abuso del ocio electrónico. PB Universidad de Ciencias Médicas de La Habana SN 1729-519X YR 2022 FD 2022-09 LK https://hdl.handle.net/10259/11043 UL https://hdl.handle.net/10259/11043 LA spa DS Repositorio Institucional de la Universidad de Burgos RD 12-may-2026