TY - JOUR AU - Lobato-Rincón, Luis-Lucio AU - Medina Sanchez, María Ángeles AU - Huerta Zavala, Pilar Angélica AU - Matos Cámara, Rafael Fabricio AU - Bernárdez-Vilaboa, Ricardo PY - 2022 SN - 1729-519X UR - https://hdl.handle.net/10259/11043 AB - Introducción: El uso de los videojuegos, por la extensión que ha llegado a alcanzar durante la pandemia de la COVID-19, es una variable relevante de estudio, especialmente por sus interacciones con aspectos de la salud mental y visual.... AB - Introduction: The use of video games, due to the extent that it has reached during the COVID-19 pandemic, is a relevant study variable especially because of its interactions with aspects of mental and visual health.Objective: to ... LA - spa PB - Universidad de Ciencias Médicas de La Habana KW - Síndrome Informático Visual KW - Trastornos de la Visión KW - Pruebas de Visión KW - Salud ocular KW - Computer vision syndrome KW - Vision disorders KW - Vision test KW - Eye health KW - Adicción a los videojuegos KW - Video game addiction TI - Predicción del síndrome informático visual mediante la adicción a videojuegos en estudiantes chinos y españoles T2 - Prediction of computer vision syndrome by video game addiction in Chinese and Spanish students VL - 21 ER -