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<title>Materiales docentes Grado en Diseño de Videojuegos</title>
<link>https://hdl.handle.net/10259/9587</link>
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<pubDate>Sat, 18 Apr 2026 18:41:10 GMT</pubDate>
<dc:date>2026-04-18T18:41:10Z</dc:date>
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<title>Guía para diseñar personajes femeninos en videojuegos</title>
<link>https://hdl.handle.net/10259/11527</link>
<description>Guía para diseñar personajes femeninos en videojuegos
Martínez García, Kim
Durante décadas, los personajes femeninos en los videojuegos han sido &#13;
secundarios, estereotipados o definidos por su atractivo antes que por su función &#13;
narrativa y jugable. Esta guía parte de una pregunta sencilla pero necesaria: &#13;
¿cómo diseñamos personajes femeninos con verdadera agencia?&#13;
&#13;
&#13;
Esta guía para diseñar personajes femeninos en videojuegos ofrece herramientas &#13;
prácticas para crear protagonistas, antagonistas y secundarios con profundidad, &#13;
coherencia y propósito. A través de la narrativa, la personalidad, las relaciones, el &#13;
diseño físico y la jugabilidad, se proponen criterios claros para evitar clichés de &#13;
género y construir personajes creíbles y diversos.&#13;
&#13;
No se trata solo de representación, sino de buen diseño. De crear personajes que &#13;
toman decisiones, sostienen la historia y dejan huella en el mundo del videojuego.
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<pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="false">https://hdl.handle.net/10259/11527</guid>
<dc:date>2026-01-01T00:00:00Z</dc:date>
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<title>El futuro de los videojuegos: controladores cerebrales (BCI)</title>
<link>https://hdl.handle.net/10259/9730</link>
<description>El futuro de los videojuegos: controladores cerebrales (BCI)
Sánchez Ortega, Pedro L.
"El futuro de los videojuegos: controladores cerebrales (BCI)", elaborado por Pedro L. Sánchez Ortega en 2024, explora el impacto de las interfaces cerebro-computadora (BCI) en la industria de los videojuegos. Este trabajo, vinculado al área de Tecnología Electrónica del Departamento de Ingeniería Electromecánica de la Universidad de Burgos, se centra en cómo las BCI pueden revolucionar el diseño de videojuegos y mejorar la accesibilidad para diversos usuarios.&#13;
&#13;
El estudio analiza cómo las BCI permiten a los jugadores interactuar con los videojuegos mediante señales cerebrales, eliminando la necesidad de dispositivos de control tradicionales. Esto abre nuevas posibilidades para el diseño de juegos más inmersivos y accesibles, especialmente para personas con discapacidades que dificultan el uso de controles convencionales.&#13;
&#13;
Además, el documento aborda los desafíos técnicos y éticos asociados con la implementación de BCI en los videojuegos, incluyendo cuestiones de privacidad, seguridad de los datos neuronales y la necesidad de desarrollar estándares para su uso seguro y efectivo.&#13;
&#13;
Este trabajo es una valiosa contribución al campo emergente de las BCI aplicadas al entretenimiento digital, destacando su potencial para transformar la experiencia de juego y promover una mayor inclusión en la industria de los videojuegos.
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<pubDate>Mon, 01 Jan 2024 00:00:00 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="false">https://hdl.handle.net/10259/9730</guid>
<dc:date>2024-01-01T00:00:00Z</dc:date>
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<title>Toma el control. Breve historia de los videojuegos con la evolución de sus mandos</title>
<link>https://hdl.handle.net/10259/9588</link>
<description>Toma el control. Breve historia de los videojuegos con la evolución de sus mandos
Sánchez Ortega, Pedro L.
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<pubDate>Sun, 01 Jan 2023 00:00:00 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="false">https://hdl.handle.net/10259/9588</guid>
<dc:date>2023-01-01T00:00:00Z</dc:date>
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