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dc.contributor.authorMiguel Medina, Telmo
dc.contributor.otherUniversidad de Burgos. Departamento de Ingeniería Electromecánica. Área de Tecnología Electrónica
dc.date.accessioned2026-09-11T07:41:20Z
dc.date.available2026-09-11T07:41:20Z
dc.date.issued2026
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10259/12077
dc.description.abstractMaterial de teoría de la asignatura Sistemas de Adquisición y Control del Grado en Diseño de Videojuegos. Recorre la cadena que va del fenómeno físico a la respuesta al jugador —sensor, acondicionamiento, conversión, procesamiento, comunicación, software y actuador— con un enfoque técnico pensado para quien diseña videojuegos, no para quien calcula circuitoses
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.language.isospaes
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectSistemas de adquisición y controles
dc.subjectDiseño de videojuegoses
dc.subjectInterfaz hombre-máquina (HMI)es
dc.subjectSensores y actuadoreses
dc.subjectMicrocontroladores (Arduino, ESP32)es
dc.subjectRetroalimentación hápticaes
dc.subjectMandos y periféricos de juegoes
dc.subjectAccesibilidad en videojuegoses
dc.subject.otherVideojuegoses
dc.subject.otherVideo gamesen
dc.titleSistemas de Adquisición y Control: Versión 1.0es
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/lecturees
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses
dc.subject.asignatura8353 - Sistemas de adquisición y control
dc.type.hasVersioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersiones


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