| dc.contributor.author | Miguel Medina, Telmo | |
| dc.contributor.other | Universidad de Burgos. Departamento de Ingeniería Electromecánica. Área de Tecnología Electrónica | |
| dc.date.accessioned | 2026-09-11T07:41:20Z | |
| dc.date.available | 2026-09-11T07:41:20Z | |
| dc.date.issued | 2026 | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/10259/12077 | |
| dc.description.abstract | Material de teoría de la asignatura Sistemas de Adquisición y Control del Grado en Diseño de Videojuegos. Recorre la cadena que va del fenómeno físico a la respuesta al jugador —sensor, acondicionamiento, conversión, procesamiento, comunicación, software y actuador— con un enfoque técnico pensado para quien diseña videojuegos, no para quien calcula circuitos | es |
| dc.format.mimetype | application/pdf | |
| dc.language.iso | spa | es |
| dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional | * |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | * |
| dc.subject | Sistemas de adquisición y control | es |
| dc.subject | Diseño de videojuegos | es |
| dc.subject | Interfaz hombre-máquina (HMI) | es |
| dc.subject | Sensores y actuadores | es |
| dc.subject | Microcontroladores (Arduino, ESP32) | es |
| dc.subject | Retroalimentación háptica | es |
| dc.subject | Mandos y periféricos de juego | es |
| dc.subject | Accesibilidad en videojuegos | es |
| dc.subject.other | Videojuegos | es |
| dc.subject.other | Video games | en |
| dc.title | Sistemas de Adquisición y Control: Versión 1.0 | es |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/lecture | es |
| dc.rights.accessRights | info:eu-repo/semantics/openAccess | es |
| dc.subject.asignatura | 8353 - Sistemas de adquisición y control | |
| dc.type.hasVersion | info:eu-repo/semantics/publishedVersion | es |