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    Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: https://hdl.handle.net/10259/12151

    Título
    Sistemas de adquisición y control: cuaderno de prácticas. Versión 1.0
    Autor
    Miguel Medina, Telmo
    Fecha de publicación
    2026
    Resumen
    Cuaderno de prácticas de la asignatura Sistemas de Adquisición y Control del Grado en Diseño de Videojuegos. Diez prácticas montadas y simuladas en Tinkercad —de la ley de Ohm al mando personalizado— que recorren la cadena que va del fenómeno físico a la respuesta al jugador, con un enfoque pensado para quien diseña videojuegos.
    Asignatura
    8353 - Sistemas de adquisición y control
    Palabras clave
    Sistemas de adquisición y control
    Diseño de videojuegos
    Interfaz hombre-máquina (HMI)
    Sensores y actuadores
    Microcontroladores (Arduino, ESP32)
    Retroalimentación háptica
    Mandos y periféricos de juego
    Accesibilidad en videojuegos
    Materia
    Videojuegos-Diseño
    Video games-Design
    Sistemas de control por realimentación
    Feedback control systems
    URI
    https://hdl.handle.net/10259/12151
    Aparece en las colecciones
    • Materiales docentes Grado en Diseño de Videojuegos
    Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional
    Documento(s) sujeto(s) a una licencia Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional
    Ficheros en este ítem
    Nombre:
    Miguel-Sistemas_adquisición_control_cuaderno_prácticas_v1.0_2026.pdf
    Tamaño:
    4.292Mb
    Formato:
    Adobe PDF
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