Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: https://hdl.handle.net/10259/12151
Título
Sistemas de adquisición y control: cuaderno de prácticas. Versión 1.0
Autor
Fecha de publicación
2026
Resumen
Cuaderno de prácticas de la asignatura Sistemas de Adquisición y
Control del Grado en Diseño de Videojuegos. Diez prácticas
montadas y simuladas en Tinkercad —de la ley de Ohm al mando
personalizado— que recorren la cadena que va del fenómeno físico a
la respuesta al jugador, con un enfoque pensado para quien diseña
videojuegos.
Asignatura
8353 - Sistemas de adquisición y control
Palabras clave
Sistemas de adquisición y control
Diseño de videojuegos
Interfaz hombre-máquina (HMI)
Sensores y actuadores
Microcontroladores (Arduino, ESP32)
Retroalimentación háptica
Mandos y periféricos de juego
Accesibilidad en videojuegos
Materia
Videojuegos-Diseño
Video games-Design
Sistemas de control por realimentación
Feedback control systems
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