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<dc:title>Personalidad y emociones en el trastorno del juego patológico y de otras adicciones</dc:title>
<dc:creator>Burgos González, David</dc:creator>
<dc:contributor>González Bernal, Jerónimo</dc:contributor>
<dc:contributor>González Santos, Josefa</dc:contributor>
<dc:contributor>Antoñanzas Laborda, José Luis</dc:contributor>
<dc:contributor>Universidad de Burgos. Departamento de Biotecnología y Ciencia de los Alimentos</dc:contributor>
<dc:subject>Trastorno</dc:subject>
<dc:subject>Videojuego</dc:subject>
<dc:subject>Azar</dc:subject>
<dc:subject>Personalidad</dc:subject>
<dc:subject>Emociones</dc:subject>
<dc:subject>Disorder</dc:subject>
<dc:subject>Videogame</dc:subject>
<dc:subject>Chance</dc:subject>
<dc:subject>Personality</dc:subject>
<dc:subject>Emotions</dc:subject>
<dc:description>El Juego es una de las actividades de ocio más frecuentes entre los seres humanos,&#xd;
concebida para ocupar ciertos períodos de tiempo en la vida y que resulta ser una&#xd;
actividad agradable para quienes la llevan a cabo. Sin embargo, como otras, es una&#xd;
praxis que para algunos individuos tiene un “reverso” nocivo.&#xd;
Cuando un acto lúdico, de entretenimiento, como es el hecho de jugar, se transforma&#xd;
en una obsesión; cuando la diversión se convierte en obcecación y/o en obsesión y&#xd;
cuando jugar deriva en un progresivo abandono de una “vida normal” podría&#xd;
hablarse ya de problema, tal vez podría hablarse incluso de trastorno o, incluso, de&#xd;
una enfermedad severa en mayor o menor. Jugar, en algún caso, llega a&#xd;
transformarse en adictivo y el daño que puede causar, en muchos, resulta&#xd;
devastador. Los estudios al respecto coinciden en que el índice de prevalencia es cada&#xd;
vez mayor afectando con una mayor virulencia e incidencia a la población&#xd;
adolescente y a los jóvenes emergentes.&#xd;
Los Criterios diagnósticos de la adicción al juego (Gambling Disorder) según la&#xd;
Asociación Americana de Psiquiatría y que refleja en el DSM-5 (2013) para el&#xd;
diagnóstico de Trastorno de Adicción al Juego son los siguientes: 1. Necesidad de&#xd;
jugar cantidades crecientes de dinero para conseguir el grado de excitación deseado&#xd;
2. Inquietud o irritabilidad cuando se intenta interrumpir o detener el juego 3.&#xd;
Fracaso repetido de los esfuerzos para controlar, interrumpir o detener el juego 4.&#xd;
Preocupación por el juego (p. ej. preocupación por revivir experiencias pasadas de&#xd;
juego, compensar ventajas entre competidores o planificar la próxima aventura, o&#xd;
pensar formas de conseguir dinero con el que jugar) 5. Con frecuencia se juega&#xd;
cuando se siente angustiado (p.ej.: desvalido, culpable, ansioso, deprimido) 6.&#xd;
Después de perder dinero en el juego, se vuelve otro día para intentar recuperarlo&#xd;
(tratando de «cazar» las propias pérdidas) 7.</dc:description>
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<dc:date>2025</dc:date>
<dc:date>2025-09-19</dc:date>
<dc:type>info:eu-repo/semantics/doctoralThesis</dc:type>
<dc:identifier>https://hdl.handle.net/10259/11079</dc:identifier>
<dc:identifier>10.36443/10259/11079</dc:identifier>
<dc:language>spa</dc:language>
<dc:rights>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/</dc:rights>
<dc:rights>info:eu-repo/semantics/openAccess</dc:rights>
<dc:rights>Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional</dc:rights>
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