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<subfield code="a">Burgos González, David</subfield>
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<subfield code="a">El Juego es una de las actividades de ocio más frecuentes entre los seres humanos,&#xd;
concebida para ocupar ciertos períodos de tiempo en la vida y que resulta ser una&#xd;
actividad agradable para quienes la llevan a cabo. Sin embargo, como otras, es una&#xd;
praxis que para algunos individuos tiene un “reverso” nocivo.&#xd;
Cuando un acto lúdico, de entretenimiento, como es el hecho de jugar, se transforma&#xd;
en una obsesión; cuando la diversión se convierte en obcecación y/o en obsesión y&#xd;
cuando jugar deriva en un progresivo abandono de una “vida normal” podría&#xd;
hablarse ya de problema, tal vez podría hablarse incluso de trastorno o, incluso, de&#xd;
una enfermedad severa en mayor o menor. Jugar, en algún caso, llega a&#xd;
transformarse en adictivo y el daño que puede causar, en muchos, resulta&#xd;
devastador. Los estudios al respecto coinciden en que el índice de prevalencia es cada&#xd;
vez mayor afectando con una mayor virulencia e incidencia a la población&#xd;
adolescente y a los jóvenes emergentes.&#xd;
Los Criterios diagnósticos de la adicción al juego (Gambling Disorder) según la&#xd;
Asociación Americana de Psiquiatría y que refleja en el DSM-5 (2013) para el&#xd;
diagnóstico de Trastorno de Adicción al Juego son los siguientes: 1. Necesidad de&#xd;
jugar cantidades crecientes de dinero para conseguir el grado de excitación deseado&#xd;
2. Inquietud o irritabilidad cuando se intenta interrumpir o detener el juego 3.&#xd;
Fracaso repetido de los esfuerzos para controlar, interrumpir o detener el juego 4.&#xd;
Preocupación por el juego (p. ej. preocupación por revivir experiencias pasadas de&#xd;
juego, compensar ventajas entre competidores o planificar la próxima aventura, o&#xd;
pensar formas de conseguir dinero con el que jugar) 5. Con frecuencia se juega&#xd;
cuando se siente angustiado (p.ej.: desvalido, culpable, ansioso, deprimido) 6.&#xd;
Después de perder dinero en el juego, se vuelve otro día para intentar recuperarlo&#xd;
(tratando de «cazar» las propias pérdidas) 7.</subfield>
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<subfield code="a">Personalidad y emociones en el trastorno del juego patológico y de otras adicciones</subfield>
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