<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><?xml-stylesheet type="text/xsl" href="static/style.xsl"?><OAI-PMH xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/OAI-PMH.xsd"><responseDate>2026-04-18T13:30:01Z</responseDate><request verb="GetRecord" identifier="oai:riubu.ubu.es:10259/11527" metadataPrefix="dim">https://riubu.ubu.es/oai/request</request><GetRecord><record><header><identifier>oai:riubu.ubu.es:10259/11527</identifier><datestamp>2026-04-18T00:05:44Z</datestamp><setSpec>com_10259_5097</setSpec><setSpec>com_10259_2684</setSpec><setSpec>col_10259_9587</setSpec></header><metadata><dim:dim xmlns:dim="http://www.dspace.org/xmlns/dspace/dim" xmlns:doc="http://www.lyncode.com/xoai" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.dspace.org/xmlns/dspace/dim http://www.dspace.org/schema/dim.xsd">
<dim:field mdschema="dc" element="contributor" qualifier="author" authority="817" confidence="600" orcid_id="0000-0003-1532-0114">Martínez García, Kim</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="contributor" qualifier="other" authority="35b1e689-aa95-483d-8f58-127a09acb3fa" confidence="600" orcid_id="">Universidad de Burgos. Departamento de Historia, Geografía y Comunicación</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="date" qualifier="accessioned">2026-04-17T11:57:18Z</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="date" qualifier="available">2026-04-17T11:57:18Z</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="date" qualifier="issued">2026</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="identifier" qualifier="uri">https://hdl.handle.net/10259/11527</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="description" qualifier="abstract" lang="es">Durante décadas, los personajes femeninos en los videojuegos han sido &#xd;
secundarios, estereotipados o definidos por su atractivo antes que por su función &#xd;
narrativa y jugable. Esta guía parte de una pregunta sencilla pero necesaria: &#xd;
¿cómo diseñamos personajes femeninos con verdadera agencia?&#xd;
&#xd;
&#xd;
Esta guía para diseñar personajes femeninos en videojuegos ofrece herramientas &#xd;
prácticas para crear protagonistas, antagonistas y secundarios con profundidad, &#xd;
coherencia y propósito. A través de la narrativa, la personalidad, las relaciones, el &#xd;
diseño físico y la jugabilidad, se proponen criterios claros para evitar clichés de &#xd;
género y construir personajes creíbles y diversos.&#xd;
&#xd;
No se trata solo de representación, sino de buen diseño. De crear personajes que &#xd;
toman decisiones, sostienen la historia y dejan huella en el mundo del videojuego.</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="description" qualifier="sponsorship" lang="es">Esta guía ha sido elaborada en el marco de la Cátedra de Estudios de Violencia de Género de la  Universitat de les Illes Balears, con la financiación del Institut Balear de la Dona.</dim:field>
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<dim:field mdschema="dc" element="language" qualifier="iso" lang="es">spa</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="rights" lang="*">Atribución 4.0 Internacional</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="rights" qualifier="uri" lang="*">http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/</dim:field>
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<dim:field mdschema="dc" element="subject" qualifier="other" lang="es">Videojuegos-Diseño</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="subject" qualifier="other" lang="es">Rol sexual</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="subject" qualifier="other" lang="es">Videojuegos-Aspectos sociales</dim:field>
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<dim:field mdschema="dc" element="subject" qualifier="other" lang="en">Sex role</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="subject" qualifier="other" lang="en">Video games-Social aspects</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="subject" qualifier="asignatura" lang="es">8205 - Narrativa y géneros en videojuegos (Narrative and genres in video games)</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="title" lang="es">Guía para diseñar personajes femeninos en videojuegos</dim:field>
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