<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><?xml-stylesheet type="text/xsl" href="static/style.xsl"?><OAI-PMH xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/OAI-PMH.xsd"><responseDate>2026-04-18T13:31:16Z</responseDate><request verb="GetRecord" identifier="oai:riubu.ubu.es:10259/11527" metadataPrefix="marc">https://riubu.ubu.es/oai/request</request><GetRecord><record><header><identifier>oai:riubu.ubu.es:10259/11527</identifier><datestamp>2026-04-18T00:05:44Z</datestamp><setSpec>com_10259_5097</setSpec><setSpec>com_10259_2684</setSpec><setSpec>col_10259_9587</setSpec></header><metadata><record xmlns="http://www.loc.gov/MARC21/slim" xmlns:doc="http://www.lyncode.com/xoai" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dcterms="http://purl.org/dc/terms/" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/MARC21/slim http://www.loc.gov/standards/marcxml/schema/MARC21slim.xsd">
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<subfield code="a">Martínez García, Kim</subfield>
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<subfield code="a">Durante décadas, los personajes femeninos en los videojuegos han sido &#xd;
secundarios, estereotipados o definidos por su atractivo antes que por su función &#xd;
narrativa y jugable. Esta guía parte de una pregunta sencilla pero necesaria: &#xd;
¿cómo diseñamos personajes femeninos con verdadera agencia?&#xd;
&#xd;
&#xd;
Esta guía para diseñar personajes femeninos en videojuegos ofrece herramientas &#xd;
prácticas para crear protagonistas, antagonistas y secundarios con profundidad, &#xd;
coherencia y propósito. A través de la narrativa, la personalidad, las relaciones, el &#xd;
diseño físico y la jugabilidad, se proponen criterios claros para evitar clichés de &#xd;
género y construir personajes creíbles y diversos.&#xd;
&#xd;
No se trata solo de representación, sino de buen diseño. De crear personajes que &#xd;
toman decisiones, sostienen la historia y dejan huella en el mundo del videojuego.</subfield>
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<subfield code="a">Guía para diseñar personajes femeninos en videojuegos</subfield>
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