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<dc:title>Guía para diseñar personajes femeninos en videojuegos</dc:title>
<dc:creator>Martínez García, Kim</dc:creator>
<dc:contributor>Universidad de Burgos. Departamento de Historia, Geografía y Comunicación</dc:contributor>
<dcterms:abstract>Durante décadas, los personajes femeninos en los videojuegos han sido &#xd;
secundarios, estereotipados o definidos por su atractivo antes que por su función &#xd;
narrativa y jugable. Esta guía parte de una pregunta sencilla pero necesaria: &#xd;
¿cómo diseñamos personajes femeninos con verdadera agencia?&#xd;
&#xd;
&#xd;
Esta guía para diseñar personajes femeninos en videojuegos ofrece herramientas &#xd;
prácticas para crear protagonistas, antagonistas y secundarios con profundidad, &#xd;
coherencia y propósito. A través de la narrativa, la personalidad, las relaciones, el &#xd;
diseño físico y la jugabilidad, se proponen criterios claros para evitar clichés de &#xd;
género y construir personajes creíbles y diversos.&#xd;
&#xd;
No se trata solo de representación, sino de buen diseño. De crear personajes que &#xd;
toman decisiones, sostienen la historia y dejan huella en el mundo del videojuego.</dcterms:abstract>
<dcterms:dateAccepted>2026-04-17T11:57:18Z</dcterms:dateAccepted>
<dcterms:available>2026-04-17T11:57:18Z</dcterms:available>
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<dcterms:issued>2026</dcterms:issued>
<dc:type>info:eu-repo/semantics/lecture</dc:type>
<dc:identifier>https://hdl.handle.net/10259/11527</dc:identifier>
<dc:language>spa</dc:language>
<dc:rights>http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/</dc:rights>
<dc:rights>info:eu-repo/semantics/openAccess</dc:rights>
<dc:rights>Atribución 4.0 Internacional</dc:rights>
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