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<edm:ProvidedCHO rdf:about="https://hdl.handle.net/10259/11759">
<dc:creator>Rodríguez Cano, Sonia</dc:creator>
<dc:creator>Delgado Benito, Vanesa</dc:creator>
<dc:creator>Ausín Villaverde, Vanesa</dc:creator>
<dc:date>2022-02</dc:date>
<dc:description>La investigación presentada se enmarca dentro del proyecto Europeo Erasmus+ FORDYSVAR,&#xd;
cuyo objetivo principal es contribuir a la inclusión educativa de los estudiantes con dislexia, en edades&#xd;
comprendidas entre los 10 y los 16 años, mediante el uso de la tecnología, concretamente la realidad&#xd;
virtual (RV) para mejorar el acceso, la participación y los logros de aprendizaje de los estudiantes con&#xd;
este trastorno de lectoescritura. Se trata de una investigación de corte cualitativo e interpretativo con un&#xd;
carácter descriptivo. Para determinar cuáles son las áreas de desarrollo para la intervención a través&#xd;
de RV, se realizaron entrevistas semiestructuras a grupos de interés (expertos en dislexia, familias y&#xd;
niños con dislexia). Los resultados obtenidos, derivados del análisis de contenido de las entrevistas&#xd;
realizadas y sometido a revisión por expertos, permiten determinar siete áreas de desarrollo a tener&#xd;
en cuenta en el diseño de las actividades incluidas en el software de realidad virtual desarrollado en&#xd;
el proyecto FORDYSVAR. El trabajo realizado puede contribuir al avance en la inclusión, tratamiento&#xd;
y rehabilitación de las personas con dislexia a través de la tecnología y concretamente mediante RV,&#xd;
posibilitando un entorno inmersivo y atractivo para desarrollar las habilidades visoespaciales de los&#xd;
estudiantes con dislexia</dc:description>
<dc:description>The research presented is part of the European Erasmus + FORDYSVAR project, whose main&#xd;
objective is to contribute to the educational inclusion of students with dyslexia, between the ages of 10&#xd;
and 16, through the use of technology, specifically virtual reality (VR) to improve access, participation,&#xd;
and learning achievement for students with this literacy disorder. It is a qualitative and interpretive&#xd;
research with a descriptive nature. To determine which are the developmental areas for intervention&#xd;
through VR, semi-structural interviews were conducted with stakeholders (experts in dyslexia, families&#xd;
and children with dyslexia). The results obtained, derived from the content analysis of the interviews&#xd;
carried out and submitted to review by experts, make it possible to determine seven development areas&#xd;
to take into account in the design of the activities included in the virtual reality software developed in&#xd;
the FORDYSVAR project.&#xd;
The work carried out can contribute to the advancement in the inclusion, treatment and rehabilitation&#xd;
of people with dyslexia through technology and specifically through VR, enabling an immersive and&#xd;
attractive environment to develop the visuospatial skills of students with dyslexia</dc:description>
<dc:format>application/pdf</dc:format>
<dc:identifier>https://hdl.handle.net/10259/11759</dc:identifier>
<dc:language>spa</dc:language>
<dc:publisher>Universidad de Castilla-La Mancha</dc:publisher>
<dc:title>Áreas de desarrollo para intervención en dislexia: una propuesta de realidad virtual</dc:title>
<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
<edm:type>TEXT</edm:type>
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<edm:dataProvider>RIUBU. Repositorio Institucional de la Universidad de Burgos</edm:dataProvider>
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