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<dc:title>Más allá del avatar: representaciones, narrativas y comunidades LGBTIQ+ en los videojuegos</dc:title>
<dc:creator>Gutiérrez-Manjón, Sergio</dc:creator>
<dc:creator>Vázquez Rodríguez, Lucía Gloria</dc:creator>
<dc:creator>Vicent Ibáñez, Mireya</dc:creator>
<dc:subject>Videojuegos</dc:subject>
<dc:subject>Queer</dc:subject>
<dc:subject>Jueventud</dc:subject>
<dc:subject>Comunicación digital</dc:subject>
<dc:subject>LGBTIQ</dc:subject>
<dc:description>El videojuego es un espacio estratégico para la representación, resistencia y experimentación de identidades sexogenéricas. Frente a un imaginario históricamente marcado por narrativas cisheteronormativas, el medio emerge hoy como un artefacto cultural clave donde las comunidades LGBTIQ+ negocian su visibilidad y construyen espacios de pertenencia y activismo. Bajo el marco de los Queer Game Studies y una concepción amplia de lo queer —entendida como el cuestionamiento de toda normatividad—, se examina tanto la representación en los textos videolúdicos como las trayectorias de jugadores y creadores, explorando cómo el juego media en los procesos de socialización y los imaginarios colectivos. A través de diversas metodologías, las contribuciones reunidas demuestran que el videojuego trasciende el mero ocio para convertirse en un terreno de experimentación afectiva y política, esencial para comprender la interacción entre cultura popular e identidad en la contemporaneidad</dc:description>
<dc:date>2026-06-16T07:24:06Z</dc:date>
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<dc:date>2026-03</dc:date>
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<dc:identifier>https://hdl.handle.net/10259/11845</dc:identifier>
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<dc:identifier>2792-3622</dc:identifier>
<dc:language>spa</dc:language>
<dc:relation>Estudios LGBTIQ+, Comunicación y Cultura. 2026, V. 6, n. 1, p. 5-11</dc:relation>
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<dc:rights>http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/</dc:rights>
<dc:rights>info:eu-repo/semantics/openAccess</dc:rights>
<dc:rights>Atribución 4.0 Internacional</dc:rights>
<dc:publisher>Universidad Complutense de Madrid</dc:publisher>
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