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<edm:ProvidedCHO rdf:about="https://hdl.handle.net/10259/11845">
<dc:creator>Gutiérrez-Manjón, Sergio</dc:creator>
<dc:creator>Vázquez Rodríguez, Lucía Gloria</dc:creator>
<dc:creator>Vicent Ibáñez, Mireya</dc:creator>
<dc:date>2026-03</dc:date>
<dc:description>El videojuego es un espacio estratégico para la representación, resistencia y experimentación de identidades sexogenéricas. Frente a un imaginario históricamente marcado por narrativas cisheteronormativas, el medio emerge hoy como un artefacto cultural clave donde las comunidades LGBTIQ+ negocian su visibilidad y construyen espacios de pertenencia y activismo. Bajo el marco de los Queer Game Studies y una concepción amplia de lo queer —entendida como el cuestionamiento de toda normatividad—, se examina tanto la representación en los textos videolúdicos como las trayectorias de jugadores y creadores, explorando cómo el juego media en los procesos de socialización y los imaginarios colectivos. A través de diversas metodologías, las contribuciones reunidas demuestran que el videojuego trasciende el mero ocio para convertirse en un terreno de experimentación afectiva y política, esencial para comprender la interacción entre cultura popular e identidad en la contemporaneidad</dc:description>
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<dc:identifier>https://hdl.handle.net/10259/11845</dc:identifier>
<dc:language>spa</dc:language>
<dc:publisher>Universidad Complutense de Madrid</dc:publisher>
<dc:title>Más allá del avatar: representaciones, narrativas y comunidades LGBTIQ+ en los videojuegos</dc:title>
<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
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