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<title>Más allá del avatar: representaciones, narrativas y comunidades LGBTIQ+ en los videojuegos</title>
<creator>Gutiérrez-Manjón, Sergio</creator>
<creator>Vázquez Rodríguez, Lucía Gloria</creator>
<creator>Vicent Ibáñez, Mireya</creator>
<subject>Videojuegos</subject>
<subject>Queer</subject>
<subject>Jueventud</subject>
<subject>Comunicación digital</subject>
<subject>LGBTIQ</subject>
<description>El videojuego es un espacio estratégico para la representación, resistencia y experimentación de identidades sexogenéricas. Frente a un imaginario históricamente marcado por narrativas cisheteronormativas, el medio emerge hoy como un artefacto cultural clave donde las comunidades LGBTIQ+ negocian su visibilidad y construyen espacios de pertenencia y activismo. Bajo el marco de los Queer Game Studies y una concepción amplia de lo queer —entendida como el cuestionamiento de toda normatividad—, se examina tanto la representación en los textos videolúdicos como las trayectorias de jugadores y creadores, explorando cómo el juego media en los procesos de socialización y los imaginarios colectivos. A través de diversas metodologías, las contribuciones reunidas demuestran que el videojuego trasciende el mero ocio para convertirse en un terreno de experimentación afectiva y política, esencial para comprender la interacción entre cultura popular e identidad en la contemporaneidad</description>
<date>2026-06-16</date>
<date>2026-06-16</date>
<date>2026-03</date>
<type>info:eu-repo/semantics/article</type>
<identifier>https://hdl.handle.net/10259/11845</identifier>
<identifier>10.5209/eslg.106636</identifier>
<identifier>2792-3622</identifier>
<language>spa</language>
<relation>Estudios LGBTIQ+, Comunicación y Cultura. 2026, V. 6, n. 1, p. 5-11</relation>
<relation>https://doi.org/10.5209/eslg.106636</relation>
<rights>http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/</rights>
<rights>info:eu-repo/semantics/openAccess</rights>
<rights>Atribución 4.0 Internacional</rights>
<publisher>Universidad Complutense de Madrid</publisher>
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