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<dim:field mdschema="dc" element="contributor" qualifier="author" authority="48" confidence="600" orcid_id="0000-0002-3162-3652">Baños Martínez, Vanesa</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="contributor" qualifier="author" authority="124" confidence="600" orcid_id="0000-0003-1437-2414">Corbí Santamaría, Miguel</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="contributor" qualifier="author" authority="659" confidence="600" orcid_id="">González Santa Olalla, Andrés</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="contributor" qualifier="author" authority="662" confidence="600" orcid_id="0000-0002-6938-0932">Martínez González, Alicia</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="contributor" qualifier="author" authority="752" confidence="600" orcid_id="0000-0001-8845-5947">Rodríguez Arribas, Sandra</dim:field>
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<dim:field mdschema="dc" element="date" qualifier="issued">2026-02</dim:field>
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<dim:field mdschema="dc" element="description" qualifier="abstract" lang="es">El proyecto STEAM&amp;Sports, desarrollado en el marco del programa Erasmus+ KA220-SCH, aborda un reto clave de la educación actual: fomentar la participación significativa del alumnado en las disciplinas STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Artes y Matemáticas), especialmente entre colectivos diversos. Para ello, propone un enfoque innovador que integra el deporte como herramienta pedagógica.&#xd;
El proyecto parte de la idea de que muchos estudiantes perciben las materias STEAM como abstractas y poco relevantes. Frente a ello, el deporte constituye un contexto cercano, motivador y universal. La conexión entre conceptos STEAM y situaciones deportivas reales —como la biomecánica, el análisis de datos o la física del movimiento— permite un aprendizaje más significativo, accesible y atractivo, especialmente para alumnado tradicionalmente menos vinculado a estas áreas.&#xd;
El consorcio, liderado por la Universidad de Burgos y formado por entidades de cinco países europeos, combina experiencia en educación superior, escolar y no formal. Esta colaboración internacional favorece la transferencia de resultados y la adaptación a distintos contextos educativos.&#xd;
El proyecto se articula en torno a cinco resultados principales: (1) una guía didáctica STEAM y deporte, (2) una aplicación móvil educativa, (3) experiencias prácticas en centros escolares, (4) materiales de difusión como vídeos, y (5) un informe de evaluación sobre la eficacia del enfoque. La metodología se basa en el aprendizaje experiencial, la interdisciplinariedad y el uso de herramientas digitales.&#xd;
En términos de impacto, STEAM&amp;Sports pretende aumentar la motivación del alumnado, mejorar la comprensión de contenidos STEAM y promover hábitos de vida saludables. Asimismo, proporciona al profesorado recursos innovadores para la enseñanza interdisciplinar. A nivel europeo, contribuye a prioridades como la inclusión, la diversidad y el impulso de la educación STEAM.&#xd;
En definitiva, el proyecto demuestra que la integración de ámbitos tradicionalmente separados puede generar sinergias educativas relevantes, favoreciendo tanto el aprendizaje académico como el desarrollo personal.</dim:field>
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<dim:field mdschema="dc" element="publisher" lang="es">Universdad de Burgos. Servicio de Publicaciones e Imagen Institucional</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="relation" qualifier="ispartofseries">Innovación Docente</dim:field>
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<dim:field mdschema="dc" element="subject" lang="es">Educación STEAM</dim:field>
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<dim:field mdschema="dc" element="title" lang="es">STEAM&amp;Sports: proceedings of the final conference</dim:field>
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