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<dc:title>STEAM&amp;Sports: proceedings of the final conference</dc:title>
<dc:creator>Baños Martínez, Vanesa</dc:creator>
<dc:creator>Corbí Santamaría, Miguel</dc:creator>
<dc:creator>González Santa Olalla, Andrés</dc:creator>
<dc:creator>Martínez González, Alicia</dc:creator>
<dc:creator>Rodríguez Arribas, Sandra</dc:creator>
<dc:subject>Educación STEAM</dc:subject>
<dc:subject>Aprendizaje basado en el deporte</dc:subject>
<dc:subject>Inclusión y diversidad</dc:subject>
<dc:subject>Educación interdisciplinar</dc:subject>
<dc:subject>Aprendizaje experiencial</dc:subject>
<dc:subject>Innovación educativa</dc:subject>
<dc:subject>Compromiso del alumnado</dc:subject>
<dc:subject>Pedagogía digital</dc:subject>
<dc:subject>Educación</dc:subject>
<dc:subject>Deportes</dc:subject>
<dc:subject>Innovaciones educativas</dc:subject>
<dc:subject>Education</dc:subject>
<dc:subject>Sports</dc:subject>
<dc:subject>Educational innovations</dc:subject>
<dc:description>El proyecto STEAM&amp;Sports, desarrollado en el marco del programa Erasmus+ KA220-SCH, aborda un reto clave de la educación actual: fomentar la participación significativa del alumnado en las disciplinas STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Artes y Matemáticas), especialmente entre colectivos diversos. Para ello, propone un enfoque innovador que integra el deporte como herramienta pedagógica.&#xd;
El proyecto parte de la idea de que muchos estudiantes perciben las materias STEAM como abstractas y poco relevantes. Frente a ello, el deporte constituye un contexto cercano, motivador y universal. La conexión entre conceptos STEAM y situaciones deportivas reales —como la biomecánica, el análisis de datos o la física del movimiento— permite un aprendizaje más significativo, accesible y atractivo, especialmente para alumnado tradicionalmente menos vinculado a estas áreas.&#xd;
El consorcio, liderado por la Universidad de Burgos y formado por entidades de cinco países europeos, combina experiencia en educación superior, escolar y no formal. Esta colaboración internacional favorece la transferencia de resultados y la adaptación a distintos contextos educativos.&#xd;
El proyecto se articula en torno a cinco resultados principales: (1) una guía didáctica STEAM y deporte, (2) una aplicación móvil educativa, (3) experiencias prácticas en centros escolares, (4) materiales de difusión como vídeos, y (5) un informe de evaluación sobre la eficacia del enfoque. La metodología se basa en el aprendizaje experiencial, la interdisciplinariedad y el uso de herramientas digitales.&#xd;
En términos de impacto, STEAM&amp;Sports pretende aumentar la motivación del alumnado, mejorar la comprensión de contenidos STEAM y promover hábitos de vida saludables. Asimismo, proporciona al profesorado recursos innovadores para la enseñanza interdisciplinar. A nivel europeo, contribuye a prioridades como la inclusión, la diversidad y el impulso de la educación STEAM.&#xd;
En definitiva, el proyecto demuestra que la integración de ámbitos tradicionalmente separados puede generar sinergias educativas relevantes, favoreciendo tanto el aprendizaje académico como el desarrollo personal.</dc:description>
<dc:date>2026-07-27T10:29:20Z</dc:date>
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<dc:date>2026-02</dc:date>
<dc:type>info:eu-repo/semantics/book</dc:type>
<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
<dc:identifier>979-13-87585-43-3</dc:identifier>
<dc:identifier>https://hdl.handle.net/10259/11963</dc:identifier>
<dc:identifier>10.36443/9791387585433</dc:identifier>
<dc:language>eng</dc:language>
<dc:relation>Innovación Docente</dc:relation>
<dc:relation>https://doi.org/10.36443/9791387585433</dc:relation>
<dc:rights>Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional</dc:rights>
<dc:rights>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/</dc:rights>
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<dc:format>application/pdf</dc:format>
<dc:publisher>Universdad de Burgos. Servicio de Publicaciones e Imagen Institucional</dc:publisher>
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<europeana:dataProvider>RIUBU. Repositorio Institucional de la Universidad de Burgos</europeana:dataProvider>
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