<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><?xml-stylesheet type="text/xsl" href="static/style.xsl"?><OAI-PMH xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/OAI-PMH.xsd"><responseDate>2026-09-11T15:07:39Z</responseDate><request verb="GetRecord" identifier="oai:riubu.ubu.es:10259/12064" metadataPrefix="marc">https://riubu.ubu.es/oai/request</request><GetRecord><record><header><identifier>oai:riubu.ubu.es:10259/12064</identifier><datestamp>2026-09-11T00:05:33Z</datestamp><setSpec>com_10259_5786</setSpec><setSpec>com_10259_5086</setSpec><setSpec>com_10259_2604</setSpec><setSpec>col_10259_5787</setSpec></header><metadata><record xmlns="http://www.loc.gov/MARC21/slim" xmlns:doc="http://www.lyncode.com/xoai" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dcterms="http://purl.org/dc/terms/" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/MARC21/slim http://www.loc.gov/standards/marcxml/schema/MARC21slim.xsd">
<leader>00925njm 22002777a 4500</leader>
<datafield tag="042" ind1=" " ind2=" ">
<subfield code="a">dc</subfield>
</datafield>
<datafield tag="720" ind1=" " ind2=" ">
<subfield code="a">Hortigüela Alcalá, David</subfield>
<subfield code="e">author</subfield>
</datafield>
<datafield tag="720" ind1=" " ind2=" ">
<subfield code="a">Pérez Puello, Ángel</subfield>
<subfield code="e">author</subfield>
</datafield>
<datafield tag="720" ind1=" " ind2=" ">
<subfield code="a">Hernando Garijo, Alejandra</subfield>
<subfield code="e">author</subfield>
</datafield>
<datafield tag="260" ind1=" " ind2=" ">
<subfield code="c">2025-01</subfield>
</datafield>
<datafield tag="520" ind1=" " ind2=" ">
<subfield code="a">La gamificación en Educación Física (EF) ha cobrado un gran auge en los últimos años, demostrando sus efectos positivos&#xd;
en diversidad de variables. Sin embargo, son escasos los textos que abordan este modelo pedagógico desde una perspectiva&#xd;
reflexiva. El objetivo de este artículo es realizar una revisión narrativa crítica en la que se establecen siete principios,&#xd;
científicos y pedagógicos, para implementar la gamificación con garantías de aprendizaje. Además, se presentan una serie de&#xd;
consideraciones teóricas y prácticas que los docentes de EF pueden tener en cuenta para integrarla en sus programaciones&#xd;
didácticas. Se pretende que este manuscrito pueda ser de interés y utilidad para todos aquellos docentes, especialmente&#xd;
de EF, interesados en aplicar la gamificación en sus clases, independientemente del contenido que se aborde. Es preciso&#xd;
recordar que cualquier enfoque de enseñanza que se utilice ha de estar asociado al principal objetivo de la materia, que&#xd;
es que el alumnado aprenda.</subfield>
</datafield>
<datafield tag="520" ind1=" " ind2=" ">
<subfield code="a">Gamification in Physical Education (PE) has become increasingly popular in recent years, demonstrating its positive effects&#xd;
on a variety of variables. However, there are few texts that address this pedagogical model from a reflective perspective.&#xd;
The aim of this article is to carry out a critical narrative review in which seven scientific and pedagogical principles are&#xd;
established in order to implement gamification with learning guarantees. In addition, a series of theoretical and practical&#xd;
considerations are presented, which can be considered by PE teachers in order to integrate gamification into their teaching&#xd;
programmes. It is intended that this manuscript may be of interest and useful to all those teachers, especially of PE,&#xd;
interested in applying gamification in their classes, regardless of the content being addressed. It should be remembered&#xd;
that any teaching approach used must be associated with the main objective of the subject, which is that students learn</subfield>
</datafield>
<datafield tag="024" ind2=" " ind1="8">
<subfield code="a">1696-5043</subfield>
</datafield>
<datafield tag="024" ind2=" " ind1="8">
<subfield code="a">https://hdl.handle.net/10259/12064</subfield>
</datafield>
<datafield tag="024" ind2=" " ind1="8">
<subfield code="a">10.12800/ccd.v20i65.2328</subfield>
</datafield>
<datafield tag="024" ind2=" " ind1="8">
<subfield code="a">1989-7413</subfield>
</datafield>
<datafield ind1=" " ind2=" " tag="653">
<subfield code="a">Educación física</subfield>
</datafield>
<datafield ind1=" " ind2=" " tag="653">
<subfield code="a">Gamificación</subfield>
</datafield>
<datafield ind1=" " ind2=" " tag="653">
<subfield code="a">Modelo pedagógico</subfield>
</datafield>
<datafield ind1=" " ind2=" " tag="653">
<subfield code="a">Reflexión crítica</subfield>
</datafield>
<datafield ind1=" " ind2=" " tag="653">
<subfield code="a">Aprendizaje del alumnado</subfield>
</datafield>
<datafield tag="245" ind1="0" ind2="0">
<subfield code="a">Fundamentos para Aplicar la Gamificación en Educación Física desde una Perspectiva Reflexiva y Crítica</subfield>
</datafield>
</record></metadata></record></GetRecord></OAI-PMH>