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<dim:field mdschema="dc" element="contributor" qualifier="author" authority="df94937a-cfc6-46db-9149-4c4e96876afc" confidence="600" orcid_id="">Miguel Medina, Telmo</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="contributor" qualifier="other" authority="3dc79eca-a209-4a81-ae5d-b7893f0b2d1b" confidence="500" orcid_id="">Universidad de Burgos. Departamento de Ingeniería Electromecánica. Área de Tecnología Electrónica</dim:field>
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<dim:field mdschema="dc" element="description" qualifier="abstract" lang="es">Material de teoría de la asignatura Sistemas de Adquisición y Control del Grado en Diseño de Videojuegos. Recorre la cadena que va del fenómeno físico a la respuesta al jugador —sensor, acondicionamiento, conversión, procesamiento, comunicación, software y actuador— con un enfoque técnico pensado para quien diseña videojuegos, no para quien calcula circuitos</dim:field>
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<dim:field mdschema="dc" element="subject" lang="es">Sistemas de adquisición y control</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="subject" lang="es">Diseño de videojuegos</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="subject" lang="es">Interfaz hombre-máquina (HMI)</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="subject" lang="es">Sensores y actuadores</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="subject" lang="es">Microcontroladores (Arduino, ESP32)</dim:field>
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<dim:field mdschema="dc" element="subject" qualifier="asignatura">8353 - Sistemas de adquisición y control</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="title" lang="es">Sistemas de Adquisición y Control: Versión 1.0</dim:field>
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