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<dc:title>Sistemas de Adquisición y Control: Versión 1.0</dc:title>
<dc:creator>Miguel Medina, Telmo</dc:creator>
<dc:contributor>Universidad de Burgos. Departamento de Ingeniería Electromecánica. Área de Tecnología Electrónica</dc:contributor>
<dc:subject>Sistemas de adquisición y control</dc:subject>
<dc:subject>Diseño de videojuegos</dc:subject>
<dc:subject>Interfaz hombre-máquina (HMI)</dc:subject>
<dc:subject>Sensores y actuadores</dc:subject>
<dc:subject>Microcontroladores (Arduino, ESP32)</dc:subject>
<dc:subject>Retroalimentación háptica</dc:subject>
<dc:subject>Mandos y periféricos de juego</dc:subject>
<dc:subject>Accesibilidad en videojuegos</dc:subject>
<dc:subject>Videojuegos</dc:subject>
<dc:subject>Video games</dc:subject>
<dc:subject>8353 - Sistemas de adquisición y control</dc:subject>
<dc:description>Material de teoría de la asignatura Sistemas de Adquisición y Control del Grado en Diseño de Videojuegos. Recorre la cadena que va del fenómeno físico a la respuesta al jugador —sensor, acondicionamiento, conversión, procesamiento, comunicación, software y actuador— con un enfoque técnico pensado para quien diseña videojuegos, no para quien calcula circuitos</dc:description>
<dc:date>2026-09-11T07:41:20Z</dc:date>
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<dc:date>2026</dc:date>
<dc:type>info:eu-repo/semantics/lecture</dc:type>
<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
<dc:identifier>https://hdl.handle.net/10259/12077</dc:identifier>
<dc:language>spa</dc:language>
<dc:rights>Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional</dc:rights>
<dc:rights>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/</dc:rights>
<dc:rights>info:eu-repo/semantics/openAccess</dc:rights>
<dc:format>application/pdf</dc:format>
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<europeana:provider>Hispana</europeana:provider>
<europeana:type>TEXT</europeana:type>
<europeana:rights>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/</europeana:rights>
<europeana:dataProvider>RIUBU. Repositorio Institucional de la Universidad de Burgos</europeana:dataProvider>
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