<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><?xml-stylesheet type="text/xsl" href="static/style.xsl"?><OAI-PMH xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/OAI-PMH.xsd"><responseDate>2026-10-30T17:18:51Z</responseDate><request verb="GetRecord" identifier="oai:riubu.ubu.es:10259/12077" metadataPrefix="marc">https://riubu.ubu.es/oai/request</request><GetRecord><record><header><identifier>oai:riubu.ubu.es:10259/12077</identifier><datestamp>2026-09-12T00:05:30Z</datestamp><setSpec>com_10259_5097</setSpec><setSpec>com_10259_2684</setSpec><setSpec>col_10259_9587</setSpec></header><metadata><record xmlns="http://www.loc.gov/MARC21/slim" xmlns:doc="http://www.lyncode.com/xoai" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dcterms="http://purl.org/dc/terms/" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/MARC21/slim http://www.loc.gov/standards/marcxml/schema/MARC21slim.xsd">
<leader>00925njm 22002777a 4500</leader>
<datafield tag="042" ind1=" " ind2=" ">
<subfield code="a">dc</subfield>
</datafield>
<datafield tag="720" ind1=" " ind2=" ">
<subfield code="a">Miguel Medina, Telmo</subfield>
<subfield code="e">author</subfield>
</datafield>
<datafield tag="260" ind1=" " ind2=" ">
<subfield code="c">2026</subfield>
</datafield>
<datafield tag="520" ind1=" " ind2=" ">
<subfield code="a">Material de teoría de la asignatura Sistemas de Adquisición y Control del Grado en Diseño de Videojuegos. Recorre la cadena que va del fenómeno físico a la respuesta al jugador —sensor, acondicionamiento, conversión, procesamiento, comunicación, software y actuador— con un enfoque técnico pensado para quien diseña videojuegos, no para quien calcula circuitos</subfield>
</datafield>
<datafield tag="024" ind2=" " ind1="8">
<subfield code="a">https://hdl.handle.net/10259/12077</subfield>
</datafield>
<datafield ind1=" " ind2=" " tag="653">
<subfield code="a">Sistemas de adquisición y control</subfield>
</datafield>
<datafield ind1=" " ind2=" " tag="653">
<subfield code="a">Diseño de videojuegos</subfield>
</datafield>
<datafield ind1=" " ind2=" " tag="653">
<subfield code="a">Interfaz hombre-máquina (HMI)</subfield>
</datafield>
<datafield ind1=" " ind2=" " tag="653">
<subfield code="a">Sensores y actuadores</subfield>
</datafield>
<datafield ind1=" " ind2=" " tag="653">
<subfield code="a">Microcontroladores (Arduino, ESP32)</subfield>
</datafield>
<datafield ind1=" " ind2=" " tag="653">
<subfield code="a">Retroalimentación háptica</subfield>
</datafield>
<datafield ind1=" " ind2=" " tag="653">
<subfield code="a">Mandos y periféricos de juego</subfield>
</datafield>
<datafield ind1=" " ind2=" " tag="653">
<subfield code="a">Accesibilidad en videojuegos</subfield>
</datafield>
<datafield tag="245" ind1="0" ind2="0">
<subfield code="a">Sistemas de Adquisición y Control: Versión 1.0</subfield>
</datafield>
</record></metadata></record></GetRecord></OAI-PMH>