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<dc:title>Sistemas de adquisición y control: cuaderno de prácticas. Versión 1.0</dc:title>
<dc:creator>Miguel Medina, Telmo</dc:creator>
<dc:subject>Sistemas de adquisición y control</dc:subject>
<dc:subject>Diseño de videojuegos</dc:subject>
<dc:subject>Interfaz hombre-máquina (HMI)</dc:subject>
<dc:subject>Sensores y actuadores</dc:subject>
<dc:subject>Microcontroladores (Arduino, ESP32)</dc:subject>
<dc:subject>Retroalimentación háptica</dc:subject>
<dc:subject>Mandos y periféricos de juego</dc:subject>
<dc:subject>Accesibilidad en videojuegos</dc:subject>
<dc:subject>Videojuegos-Diseño</dc:subject>
<dc:subject>Sistemas de control por realimentación</dc:subject>
<dc:subject>Video games-Design</dc:subject>
<dc:subject>Feedback control systems</dc:subject>
<dc:subject>8353 - Sistemas de adquisición y control</dc:subject>
<dc:description>Cuaderno de prácticas de la asignatura Sistemas de Adquisición y&#xd;
Control del Grado en Diseño de Videojuegos. Diez prácticas&#xd;
montadas y simuladas en Tinkercad —de la ley de Ohm al mando&#xd;
personalizado— que recorren la cadena que va del fenómeno físico a&#xd;
la respuesta al jugador, con un enfoque pensado para quien diseña&#xd;
videojuegos.</dc:description>
<dc:date>2026-09-25T10:57:14Z</dc:date>
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<dc:date>2026</dc:date>
<dc:type>info:eu-repo/semantics/lecture</dc:type>
<dc:type>info:eu-repo/semantics/acceptedVersion</dc:type>
<dc:identifier>https://hdl.handle.net/10259/12151</dc:identifier>
<dc:language>spa</dc:language>
<dc:rights>Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional</dc:rights>
<dc:rights>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/</dc:rights>
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