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<dc:title>El aprendizaje de léxico en español a través de los videojuegos</dc:title>
<dc:creator>Martín Bethencourt, Miriam</dc:creator>
<dc:contributor>Pontes Velasco, Rafael</dc:contributor>
<dc:contributor>Universidad de Burgos. Facultad de Humanidades y Comunicación</dc:contributor>
<dc:subject>Videojuegos</dc:subject>
<dc:subject>Léxico</dc:subject>
<dc:subject>Didactismo</dc:subject>
<dc:subject>Aprendizaje</dc:subject>
<dc:subject>Español</dc:subject>
<dc:subject>Videogames</dc:subject>
<dc:subject>Vocabulary</dc:subject>
<dc:subject>Didacticism</dc:subject>
<dc:subject>Learning</dc:subject>
<dc:subject>Spanish</dc:subject>
<dc:subject>Lengua española</dc:subject>
<dc:subject>Enseñanza</dc:subject>
<dc:subject>Spanish language</dc:subject>
<dc:subject>Teaching</dc:subject>
<dc:description>En el presente trabajo, se comienza abordando el aspecto didáctico de los videojuegos.&#xd;
A continuación, se determinan tanto los objetivos como el estado de la cuestión. Junto con la&#xd;
metodología empleada, se explica cómo se han concebido los videojuegos hasta ahora y el&#xd;
cambio que se está produciendo en el campo educativo. Se detalla cómo es el proceso de&#xd;
aprendizaje del léxico en español a través de los videojuegos y qué factores inherentes en estos&#xd;
contribuyen a la adquisición y práctica de vocabulario. Así mismo, se analiza cómo es&#xd;
presentado el léxico en los videojuegos ante el aprendiente que se aventura en ellos.&#xd;
Se repasa tanto el factor narrativo y contextual como el componente audiovisual. Se&#xd;
clasifica el léxico y se repasan las distintas variedades del español en los videojuegos. También&#xd;
se profundiza en el ejercicio didáctico de la traducción y la comparación en los videojuegos.&#xd;
Finalmente, se exponen una serie de propuestas que pueden ser llevadas a cabo en el aula y se&#xd;
recopila una serie de términos nuevos que han surgido en las comunidades de videojuegos. El&#xd;
trabajo se completa con las conclusiones a las que se han llegado.</dc:description>
<dc:description>In the present work, the work begins by addressing the didactic aspect of video games.&#xd;
Next, both the objectives and the state of the question are determined. Along with the&#xd;
methodology used, it explains how video games have been conceived so far and the change that&#xd;
is taking place in the educational field. It details how is the process of learning the lexicon in&#xd;
Spanish through video games and what factors inherent in these contribute to the acquisition&#xd;
and practice of vocabulary. Likewise, it is analyzed how the lexicon is presented in videogames&#xd;
before the learner who ventures into them.&#xd;
Both the narrative and contextual factor as well as the audiovisual component are&#xd;
reviewed. The lexicon is classified and the different varieties of Spanish in video games are&#xd;
reviewed. The didactic exercise of translation and comparison in video games is also deepened.&#xd;
Finally, a series of proposals that can be carried out in the classroom are presented and a series&#xd;
of new terms that have emerged in video game communities are compiled. The work ends with&#xd;
the conclusions reached.</dc:description>
<dc:date>2022-07-12T10:42:43Z</dc:date>
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<dc:date>2022</dc:date>
<dc:type>info:eu-repo/semantics/masterThesis</dc:type>
<dc:type>info:eu-repo/semantics/acceptedVersion</dc:type>
<dc:identifier>http://hdl.handle.net/10259/6758</dc:identifier>
<dc:language>spa</dc:language>
<dc:rights>Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional</dc:rights>
<dc:rights>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/</dc:rights>
<dc:rights>info:eu-repo/semantics/openAccess</dc:rights>
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<europeana:rights>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/</europeana:rights>
<europeana:dataProvider>RIUBU. Repositorio Institucional de la Universidad de Burgos</europeana:dataProvider>
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