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<title>El aprendizaje de léxico en español a través de los videojuegos</title>
<creator>Martín Bethencourt, Miriam</creator>
<contributor>Pontes Velasco, Rafael</contributor>
<contributor>Universidad de Burgos. Facultad de Humanidades y Comunicación</contributor>
<subject>Videojuegos</subject>
<subject>Léxico</subject>
<subject>Didactismo</subject>
<subject>Aprendizaje</subject>
<subject>Español</subject>
<subject>Videogames</subject>
<subject>Vocabulary</subject>
<subject>Didacticism</subject>
<subject>Learning</subject>
<subject>Spanish</subject>
<description>En el presente trabajo, se comienza abordando el aspecto didáctico de los videojuegos.&#xd;
A continuación, se determinan tanto los objetivos como el estado de la cuestión. Junto con la&#xd;
metodología empleada, se explica cómo se han concebido los videojuegos hasta ahora y el&#xd;
cambio que se está produciendo en el campo educativo. Se detalla cómo es el proceso de&#xd;
aprendizaje del léxico en español a través de los videojuegos y qué factores inherentes en estos&#xd;
contribuyen a la adquisición y práctica de vocabulario. Así mismo, se analiza cómo es&#xd;
presentado el léxico en los videojuegos ante el aprendiente que se aventura en ellos.&#xd;
Se repasa tanto el factor narrativo y contextual como el componente audiovisual. Se&#xd;
clasifica el léxico y se repasan las distintas variedades del español en los videojuegos. También&#xd;
se profundiza en el ejercicio didáctico de la traducción y la comparación en los videojuegos.&#xd;
Finalmente, se exponen una serie de propuestas que pueden ser llevadas a cabo en el aula y se&#xd;
recopila una serie de términos nuevos que han surgido en las comunidades de videojuegos. El&#xd;
trabajo se completa con las conclusiones a las que se han llegado.</description>
<description>In the present work, the work begins by addressing the didactic aspect of video games.&#xd;
Next, both the objectives and the state of the question are determined. Along with the&#xd;
methodology used, it explains how video games have been conceived so far and the change that&#xd;
is taking place in the educational field. It details how is the process of learning the lexicon in&#xd;
Spanish through video games and what factors inherent in these contribute to the acquisition&#xd;
and practice of vocabulary. Likewise, it is analyzed how the lexicon is presented in videogames&#xd;
before the learner who ventures into them.&#xd;
Both the narrative and contextual factor as well as the audiovisual component are&#xd;
reviewed. The lexicon is classified and the different varieties of Spanish in video games are&#xd;
reviewed. The didactic exercise of translation and comparison in video games is also deepened.&#xd;
Finally, a series of proposals that can be carried out in the classroom are presented and a series&#xd;
of new terms that have emerged in video game communities are compiled. The work ends with&#xd;
the conclusions reached.</description>
<date>2022-07-12</date>
<date>2022-07-12</date>
<date>2022</date>
<type>info:eu-repo/semantics/masterThesis</type>
<identifier>http://hdl.handle.net/10259/6758</identifier>
<language>spa</language>
<rights>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/</rights>
<rights>info:eu-repo/semantics/openAccess</rights>
<rights>Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional</rights>
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