<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><?xml-stylesheet type="text/xsl" href="static/style.xsl"?><OAI-PMH xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/OAI-PMH.xsd"><responseDate>2026-05-26T17:44:45Z</responseDate><request verb="GetRecord" identifier="oai:riubu.ubu.es:10259/7784" metadataPrefix="marc">https://riubu.ubu.es/oai/request</request><GetRecord><record><header><identifier>oai:riubu.ubu.es:10259/7784</identifier><datestamp>2023-08-31T00:05:21Z</datestamp><setSpec>com_10259_5088</setSpec><setSpec>com_10259_2728</setSpec><setSpec>col_10259_2764</setSpec></header><metadata><record xmlns="http://www.loc.gov/MARC21/slim" xmlns:doc="http://www.lyncode.com/xoai" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dcterms="http://purl.org/dc/terms/" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/MARC21/slim http://www.loc.gov/standards/marcxml/schema/MARC21slim.xsd">
<leader>00925njm 22002777a 4500</leader>
<datafield tag="042" ind1=" " ind2=" ">
<subfield code="a">dc</subfield>
</datafield>
<datafield tag="720" ind1=" " ind2=" ">
<subfield code="a">Blatti, Valentin Julien</subfield>
<subfield code="e">author</subfield>
</datafield>
<datafield tag="520" ind1=" " ind2=" ">
<subfield code="a">El presente estudio expone la elaboración, planificación y aplicación de un juego de cartas&#xd;
siguiendo el modelo del Aprendizaje Basado en Juegos (ABJ) en segundo de la Educación&#xd;
Secundaria Obligatoria. Tanto el ABJ como la gamificación son metodologías activas que&#xd;
plantea una mejora en el rendimiento, el interés, la implicación y la motivación en el&#xd;
alumnado. Así pues, el objetivo del estudio consiste en evaluar y valorar la eficiencia del ABJ&#xd;
con el fin de compararlo con metodologías tradicionales de enseñanza. A través de un juego&#xd;
de cartas, el jugador se convierte en un explorador para revivir las expediciones de la Era de&#xd;
los Grandes Descubrimientos. La propuesta didáctica registró una mejora significativa en la&#xd;
motivación, implicación e interés por parte del alumnado, además de observar un incremento&#xd;
de su capacidad de reflexión. En definitiva, la aplicación del ABJ no es simplemente “jugar en&#xd;
el aula”, sino que supone una gran planificación para aplicarlo en el aula en tan sólo cincuenta&#xd;
minutos.</subfield>
</datafield>
<datafield tag="520" ind1=" " ind2=" ">
<subfield code="a">This study presents the development, planning and implementation of a card game following&#xd;
the Game-Based Learning (GBL) model in the second year of Compulsory Secondary&#xd;
Education. Both ABJ and gamification are active methodologies that improve students'&#xd;
performance, interest, involvement and motivation. Thus, the aim of the study is to evaluate&#xd;
and assess the efficiency of gamification in order to compare it with traditional teaching&#xd;
methodologies. Through a card game, the player becomes an explorer to relive the&#xd;
expeditions of the Age of Great Discoveries. The didactic proposal registered a significant&#xd;
improvement in motivation, involvement and interest on the part of the students, as well as&#xd;
an increase in their capacity for reflection. In short, the application of the ABJ is not simply&#xd;
"playing in the classroom", but involves a great deal of planning to implement it in the&#xd;
classroom in just fifty minutes.</subfield>
</datafield>
<datafield tag="024" ind2=" " ind1="8">
<subfield code="a">http://hdl.handle.net/10259/7784</subfield>
</datafield>
<datafield ind1=" " ind2=" " tag="653">
<subfield code="a">Aprendizaje basado en juegos</subfield>
</datafield>
<datafield ind1=" " ind2=" " tag="653">
<subfield code="a">Educación Secundaria Obligatoria</subfield>
</datafield>
<datafield ind1=" " ind2=" " tag="653">
<subfield code="a">Historia</subfield>
</datafield>
<datafield ind1=" " ind2=" " tag="653">
<subfield code="a">Game-Based Learning</subfield>
</datafield>
<datafield ind1=" " ind2=" " tag="653">
<subfield code="a">High school</subfield>
</datafield>
<datafield ind1=" " ind2=" " tag="653">
<subfield code="a">History</subfield>
</datafield>
<datafield tag="245" ind1="0" ind2="0">
<subfield code="a">La Edad de los Descubrimientos: propuesta didáctica a través del ABJ para alumnos de 2º de ESO</subfield>
</datafield>
</record></metadata></record></GetRecord></OAI-PMH>