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<mods:namePart>Blatti, Valentin Julien</mods:namePart>
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<mods:abstract>El presente estudio expone la elaboración, planificación y aplicación de un juego de cartas&#xd;
siguiendo el modelo del Aprendizaje Basado en Juegos (ABJ) en segundo de la Educación&#xd;
Secundaria Obligatoria. Tanto el ABJ como la gamificación son metodologías activas que&#xd;
plantea una mejora en el rendimiento, el interés, la implicación y la motivación en el&#xd;
alumnado. Así pues, el objetivo del estudio consiste en evaluar y valorar la eficiencia del ABJ&#xd;
con el fin de compararlo con metodologías tradicionales de enseñanza. A través de un juego&#xd;
de cartas, el jugador se convierte en un explorador para revivir las expediciones de la Era de&#xd;
los Grandes Descubrimientos. La propuesta didáctica registró una mejora significativa en la&#xd;
motivación, implicación e interés por parte del alumnado, además de observar un incremento&#xd;
de su capacidad de reflexión. En definitiva, la aplicación del ABJ no es simplemente “jugar en&#xd;
el aula”, sino que supone una gran planificación para aplicarlo en el aula en tan sólo cincuenta&#xd;
minutos.</mods:abstract>
<mods:abstract>This study presents the development, planning and implementation of a card game following&#xd;
the Game-Based Learning (GBL) model in the second year of Compulsory Secondary&#xd;
Education. Both ABJ and gamification are active methodologies that improve students'&#xd;
performance, interest, involvement and motivation. Thus, the aim of the study is to evaluate&#xd;
and assess the efficiency of gamification in order to compare it with traditional teaching&#xd;
methodologies. Through a card game, the player becomes an explorer to relive the&#xd;
expeditions of the Age of Great Discoveries. The didactic proposal registered a significant&#xd;
improvement in motivation, involvement and interest on the part of the students, as well as&#xd;
an increase in their capacity for reflection. In short, the application of the ABJ is not simply&#xd;
"playing in the classroom", but involves a great deal of planning to implement it in the&#xd;
classroom in just fifty minutes.</mods:abstract>
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<mods:accessCondition type="useAndReproduction">Este documento está sujeto a una licencia de uso Creative Commons, por la cual está permitido hacer copia, distribuir y comunicar públicamente la obra siempre que se cite al autor original y no se haga de él uso comercial ni obra derivada</mods:accessCondition>
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<mods:topic>Aprendizaje basado en juegos</mods:topic>
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<mods:topic>Educación Secundaria Obligatoria</mods:topic>
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<mods:topic>Historia</mods:topic>
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<mods:topic>Game-Based Learning</mods:topic>
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<mods:topic>History</mods:topic>
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<mods:title>La Edad de los Descubrimientos: propuesta didáctica a través del ABJ para alumnos de 2º de ESO</mods:title>
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