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<subfield code="a">Ubillos Landa, Silvia</subfield>
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<subfield code="a">La gamificación es un término moderno que lleva usándose a lo largo de los siglos (x). Los avances en la tecnología han permitido a los educadores de colegios y universidades utilizar numerosas herramientas y métodos de enseñanza innovadores en su pedagogía (X). Kahoot es una plataforma de aprendizaje basada en juegos que se utiliza para revisar los conocimientos de los estudiantes, para la evaluación formativa o como un descanso de las actividades tradicionales del aula (x).</subfield>
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<subfield code="a">Síntesis empírica del uso de la gamificación con la plataforma Kahoot</subfield>
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