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<title>Cybersickness. A systematic literature review of adverse effects related to virtual reality</title>
<creator>Simón Vicente, Lucía</creator>
<creator>Rodríguez Cano, Sonia</creator>
<creator>Delgado Benito, Vanesa</creator>
<creator>Ausín Villaverde, Vanesa</creator>
<creator>Cubo Delgado, Esther</creator>
<subject>Virtual reality</subject>
<subject>Side effects</subject>
<subject>Cybersickness</subject>
<subject>Simulator Sickness</subject>
<subject>Questionnaire</subject>
<subject>Realidad virtual</subject>
<subject>Efectos secundarios</subject>
<subject>Ciberenfermedad</subject>
<subject>Cuestionario</subject>
<description>Background: Virtual Reality (VR) uses computer technology to create a simulated environment.&#xd;
VR is a growing technology with promising extensive applications in different areas such as&#xd;
Medicine, entertainment, sports, gaming, and simulation. However, information about VR side&#xd;
effects is still limited. We aimed to identify the most frequent physical side effects caused by&#xd;
VR therapeutic applications.&#xd;
Methodology: All available full-text articles evaluating VR as a therapeutic intervention and&#xd;
side effects using the Simulator Sickness Questionnaire (SSQ) between 2016 and 2021 were&#xd;
consulted across 4 electronic (Entrez Pubmed, Scopus, Science Direct, and Wiley databases).&#xd;
The methodological quality was assessed using the PEDro scale.&#xd;
Results: Ten out of 55 reviewed articles (18%) met inclusion/exclusion criteria, including a&#xd;
sample of 416 patients, mean age of 24.54 (15—52.6) years old. According to the PEDro scale,&#xd;
two articles (20%) were considered good or excellent. Side effects were reported more frequently with head-mounted displays compared to desktop systems, especially disorientation,&#xd;
followed by nausea and oculomotor disturbances.&#xd;
Conclusions: Although VR might have positive effects as a therapeutic tool, VR can also cause&#xd;
side events. As in any othertherapeutic intervention, itis importantto understand the effectiveness and safety before planning a VR intervention using a well-designed scientific methodology.</description>
<description>Antecedentes: La Realidad Virtual (RV) proporciona un entorno simulado mediante el uso de&#xd;
tecnologías informáticas. Aunque la RV es una tecnología en expansión con aplicaciones prometedoras en diferentes áreas de la medicina, ocio, deportes, juegos y simulaciones, todavía&#xd;
existe poca información sobre su seguridad. El objetivo de este estudio es identificar los efectos&#xd;
secundarios más frecuentes provocados por las aplicaciones terapéuticas de la RV.&#xd;
Metodología: Se consultaron todos los artículos de texto completo disponibles que evaluaron&#xd;
la RV como intervención terapéutica y sus efectos secundarios utilizando el Simulator Sickness Questionnaire (SSQ), entre 2016 y 2021, en 4 bases electrónicas: Entrez Pubmed, Scopus,&#xd;
Science Direct y bases de datos Wiley. La calidad metodológica se evaluó usando la escala PEDro.&#xd;
Resultados: Diez de los 55 artículos revisados (18%) cumplieron con los criterios de&#xd;
inclusión/exclusión, incluyendo una muestra total de 416 pacientes, edad media de 24,54&#xd;
anos ˜ (15—52,6 anos). ˜ Dos artículos (20%) fueron considerados buenos o excelentes. Los efectos secundarios asociados a la RV más frecuentes fueron desorientación, náauseas y trastornos&#xd;
oculomotores, especialmente cuando se usaban con «head-mounted displays» comparados con&#xd;
las pantallas del ordenador/TV.&#xd;
Conclusiones: Aunque la RV se usa cada vez más en diferentes intervenciones terapéuticas, la&#xd;
RV puede producir efectos secundarios. Para planificar una intervención terapéutica a través&#xd;
de RV, es importante conocer su seguridad y eficacia a través de estudios con una metodología&#xd;
científica adecuada.</description>
<date>2024-03-14</date>
<date>2024-03-14</date>
<date>2022-07</date>
<type>info:eu-repo/semantics/article</type>
<identifier>0213-4853</identifier>
<identifier>http://hdl.handle.net/10259/8824</identifier>
<identifier>10.1016/j.nrl.2022.04.009</identifier>
<language>eng</language>
<relation>Neurología. 2022</relation>
<relation>https://doi.org/10.1016/j.nrl.2022.04.009</relation>
<rights>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/</rights>
<rights>info:eu-repo/semantics/openAccess</rights>
<rights>Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional</rights>
<publisher>Elsevier</publisher>
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