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<title>Aprendiendo historia de la empresa: un experiencia de realidad virtual sobre la evolución de la industria en la ciudad</title>
<creator>Checa Cruz, David</creator>
<creator>Andrés López, Gonzalo</creator>
<creator>Alaguero Rodríguez, Mario</creator>
<creator>Sáiz Manzanares, María Consuelo</creator>
<creator>Soria Cáceres, Carlos Hugo</creator>
<description>La historia industrial es una gran desconocida para muchos de los ciudadanos y, &#xd;
en ocasiones, incluso para los propios trabajadores de las empresas. La dinámica &#xd;
cotidiana del trabajo no conlleva un aprendizaje específico sobre la evolución &#xd;
empresarial y la historia de las compañías industriales, si bien a menudo coinciden en &#xd;
el tiempo con la transformación de las urbes en las que enmarcan su actividad. Si bien &#xd;
las empresas a menudo utilizan su historia para crear una cultura corporativa, la &#xd;
mayoría de las veces estas historias se plantean para ser divulgadas de un modo &#xd;
pasivo, con técnicas tradicionales de difusión. Pero aprender la historia de una &#xd;
empresa constituye un campo perfecto para experimentar con procedimientos para &#xd;
contar historias de manera más innovadora, con tecnologías como la realidad virtual.</description>
<date>2024-05-03</date>
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<date>2021</date>
<type>info:eu-repo/semantics/bookPart</type>
<identifier>978-84-1122-006-4</identifier>
<identifier>http://hdl.handle.net/10259/9121</identifier>
<language>spa</language>
<relation>Innovación docente e investigación en arte y humanidades: nuevos enfoques en la metodología del docente, p. 347-358</relation>
<relation>https://www.dykinson.com/libros/innovacion-docente-e-investigacion-en-arte-y-humanidades-nuevos-enfoques-en-la-metodologia-docente/9788411220064/</relation>
<rights>info:eu-repo/semantics/openAccess</rights>
<publisher>Dykinson</publisher>
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