<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><?xml-stylesheet type="text/xsl" href="static/style.xsl"?><OAI-PMH xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/OAI-PMH.xsd"><responseDate>2026-05-04T12:54:16Z</responseDate><request verb="GetRecord" identifier="oai:riubu.ubu.es:10259/9338" metadataPrefix="etdms">https://riubu.ubu.es/oai/request</request><GetRecord><record><header><identifier>oai:riubu.ubu.es:10259/9338</identifier><datestamp>2024-07-16T11:22:19Z</datestamp><setSpec>com_10259_9391</setSpec><setSpec>com_10259_5087</setSpec><setSpec>com_10259_2728</setSpec><setSpec>col_10259_9392</setSpec></header><metadata><thesis xmlns="http://www.ndltd.org/standards/metadata/etdms/1.0/" xmlns:doc="http://www.lyncode.com/xoai" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.ndltd.org/standards/metadata/etdms/1.0/ http://www.ndltd.org/standards/metadata/etdms/1.0/etdms.xsd">
<title>The Metaverse and Artificial Intelligence applied to the buying and selling process</title>
<creator>Criado Azofra, Patricia</creator>
<contributor>San Martín Gutiérrez, Sonia</contributor>
<contributor>Universidad de Burgos. Departamento de Economía y Administración de Empresas</contributor>
<subject>Inteligencia Artificial</subject>
<subject>Realidad virtual</subject>
<subject>Metaverso</subject>
<subject>Entorno virtual</subject>
<subject>Marketing</subject>
<subject>Artificial Intelligence</subject>
<subject>Virtual reality</subject>
<subject>Metaverse</subject>
<subject>Virtual environment</subject>
<subject>Marketing</subject>
<description>La aparición de nuevas tecnologías como la inteligencia artificial (IA), la realidad virtual (RV) o el&#xd;
metaverso han provocado un cambio en cómo empresas y consumidores afrontan la experiencia de&#xd;
compra. La IA potencia las capacidades de la RV y, a su vez, la RV ofrece entornos inmersivos donde&#xd;
poder desarrollar las aplicaciones de la IA. En este contexto, cabe destacar que entre los objetivos de mi&#xd;
trabajo encontramos la definición e influencia que estas nuevas tecnologías tienen en el proceso de&#xd;
compraventa. Además, se verá de forma ejemplificada aportando casos reales de empresas que están&#xd;
incorporando estas tecnologías en sus actividades diarias. De la misma forma, se realizará un estudio&#xd;
empírico basado en un cuasiexperimento con gafas de realidad virtual y un posterior cuestionario donde&#xd;
se analizará el comportamiento de los individuos dentro del metaverso y la sensación de inmersión que&#xd;
se genera dentro de éste.</description>
<description>The emergence of new technologies such as artificial intelligence (AI), virtual reality (VR) or the metaverse&#xd;
have caused a change in how companies and consumers approach the shopping experience. AI&#xd;
enhances the capabilities of VR and, at the same time, VR offers immersive environments in which to&#xd;
develop AI applications. In this context, it is worth noting that among the objectives of my work we find&#xd;
the definition and influence that these new technologies have on the buying and selling process. In&#xd;
addition, it will be exemplified by providing real cases of companies that are already incorporating these&#xd;
technologies in their daily activities. In the same way, an empirical study will be carried out based on a&#xd;
quasi-experiment with virtual reality glasses and a subsequent questionnaire where the behaviour of&#xd;
individuals within the metaverse and the feeling of immersion that is generated within it will be analysed.</description>
<date>2024-07-03</date>
<date>2024-07-03</date>
<date>2024-05-27</date>
<type>info:eu-repo/semantics/bachelorThesis</type>
<identifier>http://hdl.handle.net/10259/9338</identifier>
<language>spa</language>
<rights>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/</rights>
<rights>Este documento está sujeto a una licencia de uso Creative Commons, por la cual está permitido hacer copia, distribuir y comunicar públicamente la obra siempre que se cite al autor original y no se haga de él uso comercial ni obra derivada</rights>
<rights>info:eu-repo/semantics/openAccess</rights>
</thesis></metadata></record></GetRecord></OAI-PMH>