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<dc:title>Diseño y desarrollo de Barajeta: un juego tipo party</dc:title>
<dc:creator>Celada Ruano, Raquel</dc:creator>
<uketdterms:advisor>Martínez García, Kim</uketdterms:advisor>
<dcterms:abstract>Los juegos de mesa son una de las partes fundamentales de la sociabilización y el&#xd;
entretenimiento en la historia de la humanidad. Para realizar este trabajo, cuyo principal objetivo&#xd;
es realizar un juego de mesa desde la concepción de la idea hasta la creación de un prototipo&#xd;
final, se llevará a cabo una investigación exhaustiva acerca de diversos aspectos que puedan&#xd;
comprender este tipo de productos. Con todo ello, se pretende conocer en profundidad el&#xd;
trabajo de elaborar un juego de mesa desde cero, comprendiendo su funcionamiento general y&#xd;
la forma particular de crear su diseño con el objetivo de atraer al público y realizar un proyecto&#xd;
exitoso.&#xd;
Barajeta es un juego de mesa tipo party que ofrece diversión a través de diversas pruebas&#xd;
presentadas por cuatro cerditos: Veloz, Fiestas, Sabio y Creativo. Los jugadores, por equipos,&#xd;
deben acumular una cantidad de fichas de colores llamadas “jetas”, indicada en sus “barajetas”,&#xd;
superando estos desafíos. El juego destaca por su diseño gráfico atractivo que combina&#xd;
funcionalidad y diversión, creando una experiencia interactiva y entretenida ideal para compartir&#xd;
con familiares y amigos.&#xd;
Este Trabajo Fin de Máster se centra en el proceso de aprendizaje y creación de un juego de&#xd;
mesa desde cero, abordando aspectos como la temática, mecánicas, reglas y diseño gráfico&#xd;
de sus componentes. A lo largo del proyecto, se pretenden alcanzar diversos objetivos que&#xd;
pasan por la creatividad, la recopilación de ideas y la aplicación de habilidades adquiridas&#xd;
durante el Máster. Para ello, el diseño gráfico también será una parte esencial, buscando que&#xd;
“Barajeta”, sea un juego de entretenimiento atractivo para el público, coherente y funcional.</dcterms:abstract>
<dcterms:abstract>Boardgames are one of the fundamental parts of socialization and entertainment in the history&#xd;
of humanity. To carry out this labour, whose main objective is to create a board game from the&#xd;
conception of the idea to the creation of a final prototype, an exhaustive investigation will be&#xd;
implemented on various aspects related to board games such as the history, the mechanics or&#xd;
the different elements that may comprise this type of produces. With all this, the aim is to know&#xd;
in depth the work of creating a board game from scratch, understanding its general operation&#xd;
and the particular way of creating its design with the aim of attracting the public and carrying out&#xd;
a successful project.&#xd;
Barajeta is a party-style board game that offers fun through various challenges presented by&#xd;
four main characters: Veloz, Fiestas, Sabio and Creativo (Speedy, Parties, Wise and Creative),&#xd;
who are depicted as pigs. Players, in teams, aim to collect a specific number of colored tokens&#xd;
called “jetas”, as indicated on their “barajetas” by successfully overcoming these challenges.&#xd;
The game is distinguished by its attractive graphic design that seamlessly combines functionality&#xd;
and entertainment, providing an interactive and enjoyable experience ideal for sharing with&#xd;
family and friends.&#xd;
This Master's Thesis focuses on the learning process and creation of a board game from scratch,&#xd;
addressing aspects such as theme, mechanics, rules, and graphic design of its components.&#xd;
Throughout the project, various objectives are aimed to be achieved, including fostering&#xd;
creativity, gathering ideas, and applying skills acquired during the Master's program. Therefore,&#xd;
graphic design will also be an essential part, aiming for "Barajeta" to be an attractive, coherent,&#xd;
and functional entertainment game for the public.</dcterms:abstract>
<dc:type>info:eu-repo/semantics/masterThesis</dc:type>
<dc:language xsi:type="dcterms:ISO639-2">spa</dc:language>
<dcterms:isReferencedBy>http://hdl.handle.net/10259/9382</dcterms:isReferencedBy>
<dcterms:license>https://riubu.ubu.es/bitstream/10259/9382/3/license.txt</dcterms:license>
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<dc:identifier xsi:type="dcterms:URI">https://riubu.ubu.es/bitstream/10259/9382/1/Celada-Ruano-Raquel_TFM.pdf</dc:identifier>
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<dc:rights>Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional</dc:rights>
<dc:subject>Juego de mesa</dc:subject>
<dc:subject>Diseño gráfico</dc:subject>
<dc:subject>Mecánicas</dc:subject>
<dc:subject>Proceso creativo</dc:subject>
<dc:subject>Prototipo</dc:subject>
<dc:subject>Board game</dc:subject>
<dc:subject>Graphic design</dc:subject>
<dc:subject>Mechanics</dc:subject>
<dc:subject>Creative process</dc:subject>
<dc:subject>Prototype</dc:subject>
<dc:subject>Juegos</dc:subject>
<dc:subject>Diseño gráfico</dc:subject>
<dc:subject>Games</dc:subject>
<dc:subject>Graphic arts</dc:subject>
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