<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><?xml-stylesheet type="text/xsl" href="static/style.xsl"?><OAI-PMH xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/OAI-PMH.xsd"><responseDate>2026-06-10T08:27:18Z</responseDate><request verb="GetRecord" identifier="oai:riubu.ubu.es:10259/9730" metadataPrefix="dim">https://riubu.ubu.es/oai/request</request><GetRecord><record><header><identifier>oai:riubu.ubu.es:10259/9730</identifier><datestamp>2024-12-13T13:24:08Z</datestamp><setSpec>com_10259_5097</setSpec><setSpec>com_10259_2684</setSpec><setSpec>col_10259_9587</setSpec></header><metadata><dim:dim xmlns:dim="http://www.dspace.org/xmlns/dspace/dim" xmlns:doc="http://www.lyncode.com/xoai" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.dspace.org/xmlns/dspace/dim http://www.dspace.org/schema/dim.xsd">
<dim:field mdschema="dc" element="contributor" qualifier="author" authority="517" confidence="600" orcid_id="0000-0001-7012-4760">Sánchez Ortega, Pedro L.</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="contributor" qualifier="other" authority="3dc79eca-a209-4a81-ae5d-b7893f0b2d1b" confidence="600" orcid_id="">Universidad de Burgos. Departamento de Ingeniería Electromecánica. Área de Tecnología Electrónica</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="date" qualifier="accessioned">2024-11-25T10:40:21Z</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="date" qualifier="available">2024-11-25T10:40:21Z</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="date" qualifier="issued">2024</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="identifier" qualifier="uri">http://hdl.handle.net/10259/9730</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="description" qualifier="abstract" lang="es">"El futuro de los videojuegos: controladores cerebrales (BCI)", elaborado por Pedro L. Sánchez Ortega en 2024, explora el impacto de las interfaces cerebro-computadora (BCI) en la industria de los videojuegos. Este trabajo, vinculado al área de Tecnología Electrónica del Departamento de Ingeniería Electromecánica de la Universidad de Burgos, se centra en cómo las BCI pueden revolucionar el diseño de videojuegos y mejorar la accesibilidad para diversos usuarios.&#xd;
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El estudio analiza cómo las BCI permiten a los jugadores interactuar con los videojuegos mediante señales cerebrales, eliminando la necesidad de dispositivos de control tradicionales. Esto abre nuevas posibilidades para el diseño de juegos más inmersivos y accesibles, especialmente para personas con discapacidades que dificultan el uso de controles convencionales.&#xd;
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Además, el documento aborda los desafíos técnicos y éticos asociados con la implementación de BCI en los videojuegos, incluyendo cuestiones de privacidad, seguridad de los datos neuronales y la necesidad de desarrollar estándares para su uso seguro y efectivo.&#xd;
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Este trabajo es una valiosa contribución al campo emergente de las BCI aplicadas al entretenimiento digital, destacando su potencial para transformar la experiencia de juego y promover una mayor inclusión en la industria de los videojuegos.</dim:field>
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<dim:field mdschema="dc" element="subject" qualifier="asignatura">8353 - Sistemas de adquisición y control</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="title" lang="es">El futuro de los videojuegos: controladores cerebrales (BCI)</dim:field>
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