RT info:eu-repo/semantics/article T1 Tendencias de consumo en los futuros diseñadores de videojuegos españoles: el impacto del retrogaming T2 Consumer trends in Spanish videogame designers students: the impact of retrogaming A1 Martínez García, Kim A1 Martínez Pérez, Natalia K1 Retrogaming K1 Videojuegos K1 Historia de los videojuegos K1 Diseño de videojuegos K1 Industria de los videojuegos K1 Video games K1 History of videogames K1 Video game design K1 Video games industry K1 Videojuegos K1 Video games AB Conocer la historia de los videojuegos es clave para la educación de los futuros diseñadores de videojuegos ya que las plataformas y los títulos más relevantes de las últimas décadas aún marcan las pautas de la industria contemporánea. La gene-ración que se está formando en las universidades no ha tenido acceso a esos videojuegos y, además, viven marcados por las tendencias digitales y las novedades. Encuestamos a 78 estudiantes de diseño en videojuegos de la Universidad de Burgos (España) para conocer sus hábitos de consumo en lo referente a videojuegos antiguos. Con los resulta-dos analizamos sus tendencias en cuanto a su experiencia de juego, destacando un mayor consumo de títulos de los últimos 10 años. Los estudiantes valoran la necesidad de aprender las mecánicas y estética de los títulos más emblemáticos para su futuro laboral en esta industria. Se desprende, por último, el impacto del retrogaming y el consumo de remakes al revelar a los emuladores como la mejor opción de acceso a los videojuegos antiguos. PB Universidad de Chile. Facultad de Comunicación e Imagen SN 0716-3991 YR 2024 FD 2024-07 LK https://hdl.handle.net/10259/10993 UL https://hdl.handle.net/10259/10993 LA spa DS Repositorio Institucional de la Universidad de Burgos RD 28-abr-2026