RT info:eu-repo/semantics/doctoralThesis T1 Personalidad y emociones en el trastorno del juego patológico y de otras adicciones A1 Burgos González, David A2 Universidad de Burgos. Departamento de Biotecnología y Ciencia de los Alimentos K1 Trastorno K1 Videojuego K1 Azar K1 Personalidad K1 Emociones K1 Disorder K1 Videogame K1 Chance K1 Personality K1 Emotions K1 Ludopatía K1 Compulsive gambling K1 6103.01 Terapia del Comportamiento K1 6101.01 Desórdenes del Comportamiento K1 6103.04 Terapia de Grupo AB El Juego es una de las actividades de ocio más frecuentes entre los seres humanos,concebida para ocupar ciertos períodos de tiempo en la vida y que resulta ser unaactividad agradable para quienes la llevan a cabo. Sin embargo, como otras, es unapraxis que para algunos individuos tiene un “reverso” nocivo.Cuando un acto lúdico, de entretenimiento, como es el hecho de jugar, se transformaen una obsesión; cuando la diversión se convierte en obcecación y/o en obsesión ycuando jugar deriva en un progresivo abandono de una “vida normal” podríahablarse ya de problema, tal vez podría hablarse incluso de trastorno o, incluso, deuna enfermedad severa en mayor o menor. Jugar, en algún caso, llega atransformarse en adictivo y el daño que puede causar, en muchos, resultadevastador. Los estudios al respecto coinciden en que el índice de prevalencia es cadavez mayor afectando con una mayor virulencia e incidencia a la poblaciónadolescente y a los jóvenes emergentes.Los Criterios diagnósticos de la adicción al juego (Gambling Disorder) según laAsociación Americana de Psiquiatría y que refleja en el DSM-5 (2013) para eldiagnóstico de Trastorno de Adicción al Juego son los siguientes: 1. Necesidad dejugar cantidades crecientes de dinero para conseguir el grado de excitación deseado2. Inquietud o irritabilidad cuando se intenta interrumpir o detener el juego 3.Fracaso repetido de los esfuerzos para controlar, interrumpir o detener el juego 4.Preocupación por el juego (p. ej. preocupación por revivir experiencias pasadas dejuego, compensar ventajas entre competidores o planificar la próxima aventura, opensar formas de conseguir dinero con el que jugar) 5. Con frecuencia se juegacuando se siente angustiado (p.ej.: desvalido, culpable, ansioso, deprimido) 6.Después de perder dinero en el juego, se vuelve otro día para intentar recuperarlo(tratando de «cazar» las propias pérdidas) 7. YR 2025 FD 2025 LK https://hdl.handle.net/10259/11079 UL https://hdl.handle.net/10259/11079 LA spa DS Repositorio Institucional de la Universidad de Burgos RD 19-abr-2026